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밸런스 패치에 대하여 하고 싶은 말

저는 뭐 로스트아크에 발을 들인지 1년 좀 넘은 사람이라 로크리트 수준으로 잘 아는 건 아닙니다.

다만,

지금까지 로스트아크를 해오면서 발견한 밸런스 패치, 젠더락 이슈 관련해서는 이건 아니다 싶은 게 좀 있습니다.

로아온에서 내부 지표를 중점으로 하신다고 하셨죠? 근데 이 "내부 지표"에는 참 많은 게 있습니다.

만약 내부 지표를 참고하신다면 기존에 보는 지표에서 추가되어야 하는 것이 있어야 한다고 봅니다. 그래야 밸런스 패치의 불만, 지금 필요한 개선점을 눈에 띄게 볼 수 있게 될 겁니다. 이에 저는 다음과 같은 추가 사항을 제안합니다.


지금부터 내부 지표에서 추가적으로 확인해야 될 사항

1. 직업 별 활성 캐릭터 수/전체 캐릭터 수 비율 확인

직업 별 활성 캐릭터 수와 직업 별 전체 캐릭터 수 비율을 비교하여 확인하는 것은 로스트 아크 내에 있는 배럭(육성 보조 캐릭터, 부 캐릭터 포함) 시스템을 이용하면 가능합니다. 로스트 아크는 "원정대" 시스템을 운영하고 있는데요. 모험가 분들이 육성을 포기하고 플레이조차 하지 않는 소위 "유기"현상으로 인해 발생하는 전체 생성된 캐릭터 중 현재 활성화 된 캐릭터 수의 비율 차를 확인하여 이번 밸런스 패치로 인한 현재 밸런스의 문제점과 해당 직업이 이번 밸런스 패치로 받게 되는 피해 규모를 알 수 있게 됩니다. 이를 통해 실제 모험가 분들이 해당 직업에 관한 인식을 확인할 수 있는 가장 대표적인 자료가 확보되며 다음 패치에서 개선해야 할 문제점을 찾을 수 있게 됩니다. 물론 캐릭터 삭제 비중도 함께 확인하신다면 더욱 정확도 높은 자료를 확보하실 수 있을 겁니다.

2. 각종 PVE 레이드 내 직업 별 파티 참가 거부 비율 확인

두 번째 방법은 각인 외에도 카드 등 내실 세팅 등의 변수가 존재합니다. 다만, 이 지표 또한 실제 모험가들이 해당 직업에 관한 인식을 어느 정도 파악할 수 있는 근거 자료가 되기 때문에 이 부분도 참고하셨으면 합니다. 대표적으로 "리퍼"에 대한 대규모 파티 참가 거절 사태를 생각하면 어느 정도 이해가 가실 거라 생각합니다.

3. 전 직업 직업 별 최고 실력자들 초빙 및 연구 데이터를 참고하여 분석

로스트 아크 내에는 수 많은 직업 별 최고 실력자들이 존재합니다. 이 분들은 밸런스 패치 이 후의 흐름에 맞게 자신의 캐릭터의 세팅을 조정하는 연구 기간을 거칩니다. 이 과정을 통해 해당 모험가 분들의 경험을 바탕으로 한 실측 데이터가 생성되므로 다음 밸런스 패치 때까지 잡아야 할 이번 밸런스 패치 내의 문제점과 방향성을 정할 수 있게 됩니다.


저도 로스트 아크를 하면서 여러 번 캐릭터 생성과 삭제, 방치 등을 반복해 온 사람으로써 이런 지표들도 추가해 주셔서 추후 더 좋은 개선안을 내주시면 이 게임을 더욱 오래, 더욱 즐겁게 플레이 할 수 있을 거 같습니다.

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