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해보고 바꿨으면 하는 점 10가지!!

1.마나
좀 더 전투가 빠르게 전게 되려면 마나는 불필요한것 같다.
전투 초반엔 스킬도 적고 구간마다 몰아서 잡는데 금방죽으니 못느끼시겠지만 후반부부터는 마나때문에 스킬을 사용못하는상황이 종종 생긴다. 스킬쿨도 긴편이고 마나 수급도 좋은 편이 아니라서 게임에 흐름을 끊는것 같다.

2.트라이포드
속성공력스킬은 각 클레스마다 한계가 있는것 같다. 레이드할때 트라이포드만 바꿔서 레이드 공략하는것도 나쁘지 않다고 본다. 그리고 필요한 속성스킬도 다양하게 사용할수있고 예전에 처음 나온 트라이포드 소개 영상처럼 속성 계열을 넣어줬으면 한다.

3.필드레이드
필드레이드 솔직히 좀 제한이 많다. 그냥 10인 혹은 15인 레이드로 만들어서 공대 구성 후에 일반레이드 던전 처럼 공략하는것을 추천하고 싶다.

4.UI
스킬창을 유져입맛대로 위치변경하게 해주길 바란다. 디자인까지는 이제 포기했다. 그리고 파티창에 파티원 생명력 혹은 버프가 너무 시야에 걸린다 좀 더 간소화 시켜달라.

5.탈 것
탈 것 줬으니 좋다 이거야 근데 탈수있는 지역이 너무 제한적이다. 그리고 속도도 더 빠르게 해줬으면한다.

6.교환화폐,교환상인
어디서 습득가능한지만 알려주지말고 어디서 교환가능한지도 알려주자 이건 어따쓰는 물건인고?..

7.경매장
경매기간이 만료된건 바로 우편으로 주자. 경매소 갔더니 받기 누르고 다시 우편함에서 찾아란다.

8.자동이동
자동이동 하면 이동하는것에 대한 지루함이나 짜증이 줄어들것이다. 최소 평지나 항해에서 만큼은 필요하다.

9.pvp,pve 벨런스
레이드한테 맞아도 버티는 스킬을 pvp로 그~~~대로 들고와서 아주 벨런스가 잘 맞겠다 그죠? 근접들은 pve일시 몬스타에게 받는 피해감소 라던지, 원거리는 몬스터에게 주는 피해증가라던지 해서 몬스터에게만 적용되는 능력치 따로 만들어줘서 근접들 좀 살려주고, 워로드 토글형식에 방어태세나 호크아이 매같은 아이덴티티가 pvp의 벨런싱을 뭉게는데 한몫한다고 생각함 아에 못쓰게하지 말고 pvp일시에만 너프시켜서 사기니 뭐니 그런말안나오게 하자.

10.해금석,룬
확율 ㅈㄹ좀 그만하고 자유롭게 좀 하자.

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