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[건의] 아르카나 아이덴티티 카드

아르카나 유저입니다.

 

아이덴티티 카드의 무조건 적인 상향이 아닌, 버리는 카드를 되살리기 위한 글입니다.

 

이번 파이널 클베에서의 아이덴티티 카드는 2차때에 비해 엄청나게?! 너프가 되어버렸는데, 거기에 쓸려 원래 보통정도 되었던 카드가 너프되서 똥카드가 되어버린 카드를 조금 살려보자 해서 건의 해 봅니다. 

 

그 카드는 바로 유령 입니다. 

 

파이널에서 두 카드의 능력치는 30초간 이동속도 10% 상승, 30초간 스킬 재사용 10% 상승입니다.

 

저는 특히 유령이 너무 아쉽습니다. 

 

유령은 아르카나의 아이덴티티 카드 중 유일하게 생존률과 관련된 카드입니다. 

법사 설정으로 유리몹이면서도 근딜을 해야 딜이 올라가는 아르카나의 특성상 생존률을 조금이라도 올려줄 수 있는 카드이지요.

그만큼 매력이 있는 카드지만 아르카나를 플레이 하는 내내 도저히 사용처가 없던 카드였습니다. 

10% 빨라진거 가지고 딱히 필보나 보스 잡을 때 도움이 안되더군요.

가끔 인던 뛸 때, 잔몹을 무시하고 지나갈 때, '아~ 한번 나왔으면 편하긴 하겠네' 하는 수준이지만 그 타이밍에 카드 뽑을일도 없고 전투 중에 뽑히면 미리 써서 없애기 일쑤 여서 그마저도 안썼었죠. 

 

그래서 원래의 20%가 적당하거나 아니면 차라리 중첩이 되었으면 합니다. 

어짜피 카드가 자주 뽑히지도 않는데 두번연속 나오면(유령은 그걸 매번 해냅니다.) 그만큼 빡치는 상황이 도래되므로 중첩이 가능하다면 순간 속도 상승으로 재미있고 속도감 있게 쓸 수 있을 거 같습니다.  

 

그리고 또 하나는

 

10%는 거의.. 너무 티가 안납니다.. 스텍을 쌓고 터트리는 공격 특성상 10% 재사용 시간 감소는 정말 미미 합니다.

다른 딜러들처럼 스킬 쿨이오면 쏟아 붇는 메커니즘과 조금은 달라서요.. 시간은 반으로 다시 줄이고 20%로 돌려주세요.. ㅠㅠ

 

 

이상입니다. 다른 카드의 밸런싱은 제가 함부로 얘기 할 수 없어서 접어둡니다.

 

특히 4초 제한 카드들은 

카드가 뽑히고 그걸 눈으로 보고 뇌에 입력되어서, 이 카드와 어떤 스킬을 연계하지? 스킬 쿨은 각각 얼마나 남았지? 전부 판단하고 사용하기에

적.절.한. 시간이었습니다... 정말 나이 많은 사람은....딜량이 폭풍 감소.....손이 느려도 딜량이 폭풍감소...........시력이 나빠도......

 

그/래/서 더 매력적인 밸런스인 것 같았구요.. (전 아르카나가 세지는 것 보다 재미있어 지는게 더 좋아요!!)

 

이상입니다. 감사합니다. (제발 운명의 수레바퀴 버그좀 고쳐주세요..)

 

 

 

 

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