클래스 및 캐릭터 바드 스킬 공략
※보는 방법
#.스킬명
-데미지 (트라이포드1/2/3스킬) - 첨언
-기타 트라이포드 부연설명
※글에서 사용되는 주요 단축어
받피증 - 받는 피해량 증가 (아군이 적에게 주는 데미지 증가)
뎀감 - 데미지 감소 (적의 공격력 감소)
트포 - 트라이포드 (각 스킬의 1,2,3단계 특수능력)
※각 스킬의 데미지는 30랩 바드가지고 허수아비 때린 데미지입니다.
섭열리고 본케가 이제 32랩찍은 상황이라 그동안의 스킬사용에 대한 지식과 수행의방에서 6시간동안 연구한 끝에 낸 결론이니, 실전과 다른부분이 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.
1.사운드쇼크 (좁은범위, 즉발형, 딜링계열) - 범위는 좁지만 평타처럼 쓰기에 좋은스킬, 스킬포인트가 부족하지만 않다면 초반부터 찍고 써주자
-2300 (3/3/1) - 331 이외의 조합은 딜이 부족
-3/1/1 (아군 15%증뎀)사용시 6초마다 3초간 받피증 디버프 (331에 비해 13% 약함)
2.불협화음 (적당한범위, 즉발형, cc계열) - 7스킬만찍고 디버프로 써주면 좋은스킬
-1800 (1/1/2)
-3단계 1번스킬(유도)을 선택시 적의 발밑에 정확히 맞추면 1타만 공격후 사라지는 버그가 있음
-7스킬만 찍고 15%증뎀용으로 사용을 추천
-30%뎀감 트포가 있지만 30% 효과를 제대로 받을 수 있는건 불과 5초정도, 즉발도 아닌데다 무한유지도 안되서 비추...
-세레나데게이지증가도 있지만 애초에 쥐꼬리만큼 오르던게 쥐발톱때만큼 더 올라가는 정도로 증가함
3.사운드 웨이브 (좁은범위, 지속형, cc계열)
-1125 (1/2/1) - 일단 딜체크개념이므로 3단계는 1번스킬을 줬음)
-딜보다는 밀어내기용으로 사용하는 스킬이며 다른스킬의 케스팅시간을 벌어주는 용도로 쓸 수 있음
-스킬업은 비추천
4.스티그마 (적당한범위, 지속형, 디버프계열) - 케스팅시간만 벌어준다면 정말 준수한 딜스킬
-5500 (3/2/1) - 딜링시간이 7초씩이나 되는 느림보스킬이지만, 경직 및 데미지, 디버프 모두 준수한 편
-4000 (3/1/2) - 전문서포트형 트포, 딜을 포기한대신 세레나데게이지 8% 회복과 4초빙결 효과를 가져올 수 있음
5.컨빅션 코어 (좁은범위, 지속형, 모르겠는계열)
-4000 (3/2/2) - 딜량도 약하고 쿨도 길고 버프도밋밋하고 들이대야 맞고, 왜 바드에게 있는지 모르겠는 스킬
-아군에게 사용가능or유지시간증가 하나만 주고 딜이냐 버프냐 확실하게 줄 잡고 패치하면 쓸만하지 않을까나?
6.빛의 광시곡 (적당한범위, 채널링, 딜링계열) - 범위, 사거리, 데미지가 모두 준수하기에 초반부터 찍고 써주면 필드에서 주력으로 사용가능
-5500 (3/3/1) - 스티그마와 함께 초반 바드의 솔플을 책임지는 스킬
-3~4초동안 진득하게 서있어야해서 네임드나 보스전에서는 제대로 쓰기 힘들다는 부분이 단점
-2500 (2/1/2) - 피하지못하는 공격을 버티는 용도로 사용할수는 있으나, 10랩 찍어야 한다는 부분이 최대난관
7.윈드 오브 뮤직 (적당한범위, 즉발형, 버프계열)
- 2800 (3/2/1) - 엄청나게 빠르게 쓸 수 있지만 딜은 약함..
- 800 (2/1/2) - 이 스킬의 주요 사용목적인 게이지회복 및 30%쉴드를 위한 트포
└허나 이래도 스킬 한번에 게이지 5.3%밖에 안오르고 무엇보다 적을 맞춰야한다. (쉴드는 허공에 써도 발동됨)
8.음파 진동 (적당한범위, 즉발형, 딜링계열) - 7,10스킬을 찍어야지만 딜이 제대로 박히는 스킬
-5700 (1/3/2)
-트포를 유동적으로 움직여 딜을 조금 포기하고 빙결이나 범위를 취할수는 있겠으나...그정도까지 필요할일은..
9.리듬 벅샷 (좁은범위, 즉발형, cc계열)
-1600 (1/3/1)
-앞에있는 쫄따구들 넘어뜨리고 다음스킬을 준비하기위해 사용해봄직한 스킬. 허나 그래도 범위가 너무 좁다..
10.사운드 홀릭 (적당한범위, 채널링, 딜링계열) - 딜은 쌘대 추천하기가 조금 미묘.. 1랩으로 실전에서 써보고 판단하길 추천드림
-7900 (2/1/2) - 딜량도 높고 채널링치고 사용시간도 2초로 짧은편, 다만 사거리끝부분에 맞춰야하는게 최대난관
└트포1단계를 진압(끝부분데미지증가)으로 하지않는경우 데미지는 5000대로 뚝떨어짐
11.폭풍의 서곡 (적당한범위, 즉발형, cc계열)
-3000 (2/3/1) - 딜은 이게 가장 쌔지만, 딜링이 주목적이 아니기때문에 선호하지 않는편
-1800 (2/3/2) - 접근해서 써야한다는 부담을 줄이기위해 보통 트포3단계를 2번으로 찍어주는 편이나 데미지는 기대하기 힘듬
12.천상의 연주 (넓은범위, 즉발형, 버프계열) - 바드를 바드로 있게해주는 스킬 1
-3100 (1/1/2) - 데미지도 잘나오고 솔플할때 좋음 (특히 공속 32% 완소)
-1100 (1/1/1) - 파티전체 치확,치뎀버프때문에 보통은 이걸 들고다니는 편
13.음표 뭉치 (적당한범위, 지속형, 딜링계열)
-6500 (2,3,2) - 쿨타임을 2번이나 기다려야 동시2번을 쓸 수 있기때문에 사실상 쿨타임 34초나 마찬가지인점이 문제
14.죽음의 전주곡 (넓은범위, 채널링, cc계열)
-4500 (1/3/1) - 사용시간이 은근 길고 추가타가 늦게들어가는감이 없잖아 있는편 (1/1/1로 대체 가능)
-3000 (2/1/2) - 범위가 굉장하고 cc도 4초공포로 나쁘지 않은편이나 뒤늦게 걸린다는것과 딜이 낮다는게 문제
15.율동의 하프 (좁은범위, 지속형, 딜링계열) - 트포만 잘 조절해주면 필드,보스 어디서나 쓸 수 있는 만능스킬
-8000 (1/1/2) - 딜은 독보적으로 쌔지만 1마리만 때린다는점이 큰 걸림돌
-6000 (1/2/2) - 범위는 정말 커지지만 사거리가 짧아져서 조금 아쉬운부분이 없잖아 있는편
16.행진곡 (좁은범위, 채널링, 울화통계열)
-2800 (3/1/2) - 파티원들 딜할때 광년이처럼 빨빨거리며 "나 놀아요~ 하하하하하~"하고싶으면 쓰는 스킬
17.수호의 연주 (넓은범위, 지속형, 버프계열) - 바드를 바드로 있게해주는 스킬 2
-0 (1/2/2) - 보스에게 15초동안 5대나 뚜드려맞으면 뭘해도 죽는다. 결론인즉 회피30%가 더 생존률이 좋은편
- 어떻게 조합하든 밥값은 한다.
18.심포니아
-5000 - 각성스킬 트라이포스가 없는스킬이다. 필자도 수행의방에서밖에 못써본 스킬
만랩도 아니고 실전에서 다 써본것도 아니라 이런 공략을 올리기는 뭐하지만,
도움될만한 그럴싸한 바드정보가 하나도 없어서 먼저 올려봅니다.
굵은글씨만 읽으셔도 충분하실거에요.


