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더 강해지고 싶다! 가성비 100% 티어3 성장학 개론 모험가의 선택

안녕하세요 현재 카마인 서버 <호텔DelLuna> 의 길드장을 맡고 있는 673년생장만월 이라고 합니다. 


이번 9월달에 시즌2의 소식을 듣고 복귀하여 최근 소위 말하는 현 시점의 "엔드컨텐츠 스펙" 을 맞추면서, 그 과정에서 한 계산과 경험에 비춰 

새로 오시는 유저분들 뿐만 아니라 현재도 하고 계시는 대부분 유저분들에게 이왕이면 가성비를 최대로 살린 선택지 중에 선택을 하실 수 있도록 정보를 제공해드리고자 이렇게 글을 씁니다. 

글 정독에 앞서 먼저 드리고 싶은 말씀은, 확률이 포함된 것들은 편차가 크므로, 모험적인 선택지가 될수 있는 점 고려 바랍니다. 

이 글은  아이템레벨이 아닌, DPS(실전 데미지)에 초점을 둔 글입니다. 


초급자편: <꾸준함으로 강해진다 - 레벨, 스킬포인트, 카드, 원정대레벨>

먼저, 자금을 꼭 투자하지 않아도 꾸준함으로 올릴수 있는 컨텐츠들입니다. 미리 알고 꾸준히 하여 동렙 대비 추가적인 데미지를 가져오도록 노력합시다. 


1.  레벨55,60에 스킬레벨을 추가적으로 올릴 수 있습니다. 

레벨50 본캐 기준, 일일/주간 컨텐츠를 대부분 빠지지 않고 할 경우, 약 35~40% 정도의 경험치가 오릅니다. 

이렇게 꾸준히 컨텐츠를 하여 약 3주에 1업씩, 55레벨에 이르게 되면 최대 스킬레벨이 10에서 11로 확장됩니다. (60레벨에서는 12로 확장됩니다.)

<스킬레벨 10과 11의 데미지 비교 스크린샷>

스킬레벨을 11로 올리게 되면, 해당스킬의 데미지가 약 8.70% 올라갑니다. 

스킬레벨을 12로 올리게 되면, 해당스킬의 데미지가 11레벨보다 약 4.93% 더 올라갑니다. 

 

경험치 추가 획득처: 주간 길드혈석 교환, 해적주화로 교환, pvp주화 교환


2. 스킬포인트 

스킬 포인트 물약

전설 특수 물약 재사용 대기시간 1초

획득 시 귀속
획득 시 자동으로 사용되며, 스킬 포인트를 3 획득한다.
판매불가, 파괴불가, 분해불가
[모험의 서] 루테란 동부

아이템사전 (인게임 단축키 Alt+D)에 들어가서 "스킬"을 검색하게 되면, 위와 같이 스킬 포인트 물약 획득처를 전부 알 수 있습니다. 

스킬포인트가 많다는 것은 곧, 내가 마스터할 수 있는 스킬 갯수가 늘어난다는 뜻이고, 이는 스킬 트라이포드 및 스킬레벨을 증가시키기 때문에, 

직접적으로 데미지에 영향을 미칩니다. 

대부분의 스킬포인트 물약은 에포나, 모험의 서 등 내실을 기반으로 획득할 수 있는 부분이 많으니, 성장하기 이전에 미리 검색하셔서 이후 이 추가적인 스킬포인트로 데미지 향상을 노려보시기 바랍니다. 



3. 카드 작업 

현 시점에서 카드로 추가 데미지를 얻는 것은 꽤 어려운 일입니다. 이는 같은 카드를 여러장 모아야하는 "각성"이 필요하기 때문인데요. 데미지는 증가하지 않지만, 생명력/또는 피해감소를 카드수집만으로 획득할 수 있어, 생존력에 큰 도움을 줍니다. 

<암속성 피해감소 30% - 벨가누스 레이드에 특별히 효과적>

예시로 벨가누스(암속성 공격)를 상대로 위 이미지와 같은 카드를 들고가면 무려 30% 받는 데미지를 감소시킬수 있어 포션 사용량/사망 횟수가 대폭 줄어듭니다. 

카드 주 획득처: 심연의 파편 교환, 이벤트, 마리상점/캐시샵 구매


4. 내실(원정대레벨)로 인한 추가 스탯

여러 내실 및 퀘스트, 레이드 등을 통해 얻은 원정대 경험치로 원정대 레벨이 오르면, 아주 조금씩 체력과 스탯에 도움을 줍니다. 

내실을 한 정도에 따라 약 0.1%정도의 기본공격력 차이, 특성으로 인한 추가 DPS 0.5~1%정도 차이가 있습니다. 

내실은, 공격력 향상을 위한것이라기 보다는, 사냥과는 다른 로스트아크만의 독특한 컨텐츠로써, 로스트아크 개발진의 RPG에 대한 애정과 디테일을 엿볼 수 있는 방대한 컨텐츠입니다.

시간이 있을 때 느긋하게 즐겨주시기 바랍니다. 



중급자편:  <성장 우선순위? 최소 세팅 후 강화가 기본> (1302~ 1400 레벨 구간 = 성장기)

RPG에서 강해진다 = 강화 라는 생각이 들 정도로 강화는 가장 기본적인 성장 방식입니다. 

여기에 로스트아크는 아이템레벨이 붙어 있어, 레이드 적정레벨까지는 필수로 올려야 되는 것이기도 합니다. 

하지만 로스트아크에는 여러 다른 성장 방식이 있고, 대부분의 공팟(파티찾기를 통해 레이드/컨텐츠를 가는 것)에는 아이템레벨 이외에 

추가적인  커트라인(공격력컷,각인,특성)이 있기 마련입니다. 

즉, 아무리 레벨이 좀더 높다 하더라도, 이러한 부가적인 시스템을 차용하지 않으면, 공팟에서 걸러지기 십상입니다. 

이에 따라, 공팟 커트라인과 DPS, 그리고 골드소모량을 기준으로 하여 우선순위를 꼽았습니다. 


1. 귀속재료를 사용한 강화 ★★★★★ 

로스트아크는 강화재료에 관해 혜택이 굉장히 많은 게임입니다. 단, 판매용이 아닌 캐릭터 강화에 한한 "귀속재료"를 이벤트, 일부 컨텐츠 등을 통해 줍니다.  캐릭터를 강화하지 않고 계속 컨텐츠만 즐긴다면, 이러한 재료들은 팔지도 못한 채 악성재고로 남게 됩니다. 

이 재료분만큼은 거래소를 이용하지 않고 매우 저렴하게 강화를 할 수 있으므로, 귀속재료가 있을 시에는 강화의 효율이 그 어떤 것보다 좋습니다. 

단, 무기는 강화비가 평균적으로 비싸므로, 되도록 보조재료를 최대로 사용하는 것을 추천드립니다. (귀속보조재료가 있을 경우 금상첨화) 

귀속보조재료 예시:



2.  "33" 각인  ★★★★★// "333"각인  ★★★★ // "3333"각인 ★(성장기 기준)

<3333 각인의 예시>


33이라고 하면, 보통 가장 필수로 되는 각인 두가지를 최대수치로 맞춘 것을 말합니다. 

가장 일반적으로는 딜러: <원한> 각인3 + <본인 직업/다른 데미지추가> 각인3,    서포터: <각성>각인3 + <본인 직업>각인3  정도이며, 일부 딜러 직업군은(서머너,버서커 등)  우선 순위가 약간 다를 수 있습니다. 이는 각 직업군 공략을 참조 바랍니다.

이것이 최우선순위 중 하나인 이유는, 첫째로 공팟에서 가장 많이 보는 기준 중 하나이고, 둘째로 33까지는 맞추기가 매우 쉽기 때문입니다. 

33각인의 경우, 반지에 +9 각인 2개와, 그에 맞는 어빌리티스톤(최소 하나는 +6인), 그리고 아주 약간의 장신구에 달린 추가각인으로 33을 맞출 수 있고,(만 골드 이하 소모) 

333의 경우, 반지에 동일각인 +9 2개를 넣고, 다른 두개를 어빌리티스톤과 장신구에서 채우는 방식으로 맞출 수 있습니다. (1만~2만 골드 소모)

3333각인은 전설각인서 구입 또는 최대수치의 장신구가 필수적이므로, 비용이 매우 많이 들어, 성장기에는 추천드리지 않습니다.


3. 특성 ★★★★★ (신속,특화,치명) 

직업마다 비중은 다르지만, 대부분 위 셋 특성중 두개를 주 특성으로 가져갑니다. 일반적으로 특성 100당  약 2~3%정도의 DPS증가를 볼 수 있으므로, 33각인/333각인과 같이 제약이 적은 조건에서 되도록이면 알맞는 특성이 있는 장신구만 사용하도록 합시다. 

추가적으로, 펫의 추가특성을 활용하면, 1달에 120크리스탈이라는 매우 저렴한 비용으로 추가 특성을 받을 수 있습니다. (최대 한개 특성 +10%)

<펫 추가 특성 예시>


4. 무기품질 ★★★★ (품질0 - 5% 추가피해,  품질100 - 15% 추가피해)

같은 값이면 다홍치마 라고 했습니다.  현 시세 기준, 오레하/카던 장비 (노을,저녁,황혼, 차원)는 이미 고품질 위주로만 매물이 올라오고 있고, 

아르고스 장비(예정,냉혹, 선택)의 경우, 무기품질에 따라 5천~1만골 정도의 가격차이를 보입니다. 

첫 장비의 가성비를 생각하여 무기품질 70~80정도로 찾으신다면 거의 추가금액 없이 구매하실 수 있을 것입니다. 


5. 귀속재료 없는 장비 강화 (엔드컨텐츠 레벨까지) ★★★★

위 2~4의 세팅이 모두 끝났고, 귀속재료만 가지고 강화를 했을 경우, 골드가 점점 쌓이는 것을 볼 수 있을 것입니다. 상위컨텐츠를 즐기려면 아이템레벨은 필수적이기 때문에, 엔드컨텐츠에 다다르기 전까지는 남는 골드 또는 패키지 구입/화폐거래소를 통해 얻은 추가 골드를 추가 강화에 더 힘쓰도록 합시다


6. 영웅아바타 풀셋 ★★★★ // 전설아바타 풀셋 ★  (성장기 기준)

보라색의 영웅아바타 풀셋 기준, 4%의 추가 스탯을 줍니다. 이는 공격력 공식에 의해 "추가데미지 약 2%" 에 해당합니다. 

영웅아바타는 이벤트로도 많이 주는 편이고 저렴하여, 기본적으로 캐릭터를 꾸미다 보면 부가적으로 얻는 스탯이라 생각하시면 될것 같습니다. 

단, 전설아바타는 부위당 평균 3만골드 대로 매우 비싼 반면, 부위당 추가 공격력은 약 0.47~0.48%밖에 되지 않으므로, 성장기에는 추천드리지 않습니다. 자금에 여유가 있어 구입을 하신다면, 앞으로의 강화에 좀더 여유를 줄 수 있습니다. 




7. 보석 ★★★★

현 거래소 시세 기준, 7레벨 보석 1만 골드, 6레벨 보석 3000~3500골드 정도입니다. 장신구에는 총 11개의 보석을 박을 수 있으므로, 이를 직접 사서 붙일 경우, 어마어마한 금액이 들어갑니다. 초기에는 골드를 최대한 강화에 투자해야 하므로, 가성비 면에서는 4~6레벨 보석으로 맞춰주는 것이 좋습니다. 대부분 보석 딜량이 필요한 시점까지 꾸준히 컨텐츠를 즐겼다면, 5렙 보석은 풀셋으로 맞출 정도가 됩니다. 

보석 주 획득처: 

섬점령전 이벤트(주말 1개 섬당 1회,서버마다 시간 다름, 한번 참여시 2렙 10개, 고레벨이면 3렙 10개)

카오스던전(하루 평균 3렙 1개)

태양의회랑(노말) (15층 클리어시 한판당 4렙2개, 3렙 1개,  1370렙 이하 기준 10층 언저리 클리어시  4렙 1개~1개반, 

1385~90렙이후부터 4인파티 15층 클리어 가능)


8. 트라이포드 레벨 ★★★ (성장기 기준)

트라이포드 장비레벨(Lv3)


트라이포드 적용레벨(Lv3+Lv1 = Lv4)


트라이포드 레벨은 1370레벨 이전에는 최대 3레벨까지(장비레벨2), 1370레벨 이후 최대 4레벨까지(장비레벨3) 올릴 수 있어, 이후에 다시 4레벨로 바꾸는 작업이 필요하기 때문에, 초반에 필수로 하는 편은 아닙니다.  다만, 현재  트포 2렙 장비가 매우 저렴하고, 현자의 가루 사용시 성공확률이 높아 주력기 3레벨은 맞추는 편이 좋습니다.   

성공확률을 높여주는 현자의 가루 획득처는, 주간 길드 혈석 교환(주당 1개), 원정대 영지 제작, 도전레이드 수확(주당 총 3개), 거래소 구입 등이 있습니다. 





상급자편: 1400레벨 이후 엔드스펙을 향한 여정: 강화 or 추가세팅의 가성비?  (모든 증가수치는 현재 데미지 기준 곱연산 증가수치로 통일 되어있습니다)

중간 레벨을 거쳐 아르고스 3페이즈를 클리어하는 데에 필요한 세팅을 갖추게 되면, 강화 확률이 점점 낮아지면서, 강화의 효율이 떨어지는 시기가 옵니다. 이제 곧 베른남부를 거쳐 새로운 레이드가 등장하여 약 1415레벨까지는 여전히 강화가 반필수적으로 여겨지고 있지만, 강화보다도 다른 세팅들이 DPS추가에 더 두각을 나타내는 시기이기도 합니다. 


그럼 먼저 각 세팅별로 평균 추가 DPS에 대해 알아봅시다. 

1. 각인: 333 -> 3331 (약 3%),  333 -> 3332 (약 6%)   333-> 3333 (약 10%)       3333의 경우, 10~최대14%  DPS증가

2. 무기강화: 아르고스 장비 1415렙까지(15강까지) -  +1강화당 공격력 0.5% 추가 // 1415렙부터(15->16강 부터) - +1 강화당 공격력 1.5% 추가

3. 방어구강화 -  

상의 : 동레벨 무기강화의 10% (15강까지 +1 강화당 공격력 약 0.05%// 15강이후 공격력 약 0.15% 증가)

하의: 무기강화의 11%

투구: 무기강화의 12%

견갑: 무기강화의 14%

장갑: 무기강화의 16% (15강까지 +1강화당 공격력 약 0.08%// 15강이후 공격력 약 0.24% 증가)

5개부위 합: 무기강화의 63% (15강까지 +1강화당 공격력 총 0.31% // 15강 이후 총 0.94% 증가


4. 장신구 업그레이드 (영웅 -> 전설 //  전설 -> 유물) 

영웅 -> 전설

반지 1짝 당: 1400레벨 무기 1번 강화수치의 약 53.8% (1400렙 기준, 공격력 약 0.27% 증가)

귀걸이 1짝 당: 1400렙 무기 1번 강화수치의 약 62.1% (1400렙 기준, 공격력 약 0.31% 증가)

목걸이: 1400렙 무기 1번 강화수치의 약 74.5% (1400렙 기준, 공격력 약 0.37% 증가)

(5개 부위 전부 영웅-> 전설 업그레이드 시, 공격력 총 1.53% 증가)

전설-> 유물

반지 1짝 당: 1430렙 무기 1번 강화수치(아르고스 무기 16강 -> 17강)의 약 32% (1430렙 기준, 공격력 약 0.48% 증가)

귀걸이 1짝 당: 1430렙 무기 1번 강화수치의 약 37% (1430렙 기준, 공격력 약 0.55% 증가)

목걸이: 1430렙 무기 1번 강화수치의 약 44% (1430렙 기준, 공격력 약 0.66% 증가

(5개 부위 전부 전설 -> 유물 업그레이드 시, 공격력 총 2.72% 증가)


5. 트라이포드 레벨3 -> 레벨4    해당 스킬 데미지 3~6% 증가  (곱연산)


6. 영웅아바타 풀셋 -> 전설아바타 풀셋  공격력 약 1.9% 증가 (부위당 약 0.473% 증가) 


7. 보석 7렙->8렙, 9렙, 10렙 

보석 7 -> 8 : 해당스킬 데미지 2.48% 증가

보석 8 -> 9 : 해당스킬 데미지 4.84% 증가

보석 9 -> 10: 해당스킬 데미지 7.69% 증가



1~7번 모두 엔드스펙을 위해 추가적으로 DPS를 올릴 수 있는 방법들인데, 이들의 비용은 천차만별이고, 강화나 트라이포드 레벨의 경우 확률성이므로 비용의 편차가 매우 크고, 시세에 따라 비용이 계속 변합니다. 


그러므로, 위 증가수치들을 비교하여 본인에게 현재 가장 필요한 것이 무엇인지, 어느게 제일 가성비 좋게 먹힐 수 있는지 선택하는 데에 참고자료가 되었으면 좋겠습니다. 


현 시점 기준, 가성비로 보았을 때 세팅의 우선순위는 아래와 같습니다. 

(※중요참고: 금강선 디렉터님에 의하면, 공컷삭제 대신 "성장체감"을 증가시킨다고 하였으므로, 현재 우선순위에 비해 강화 및 전설아바타의 효율이 증가할 것을 염두에 두고 이후 세팅에 대해 생각해주시기 바랍니다.) 


1400레벨 이후 가성비메타 요약(중급자편 기본세팅 완료 이후):

17강까지의 무기/방어구 강화(베른남부 레이드 레벨 기준) > 3333각인 > 주력기 7렙 보석 > 18강 이후 귀속 돌파석으로 강화 > (이후 유물 장신구 업그레이드) > 트라이포드 레벨 향상 전설아바타 풀셋 >  8렙 보석  > 귀속재료 없는 18강 이후 장비 강화 > 9렙 보석   (보석10렙 및 24강 이상 장비는 논외) 


베른남부 첫 업데이트 기준으로는 이 순서대로 엔드스펙을 맞추는 것이 가장 평균가성비가 좋으며, "중요참고점" 에 따라, 전설아바타와 무기 강화의 우선순위가 더 올라갈 것을 염두에 두시기 바랍니다. 


읽어주셔서 감사합니다. 

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