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4월 22일(수) 업데이트 내역 안내 (내용 수정)

안녕하세요, 로스트아크입니다.



4월 22일 정기점검이 종료되었습니다. (10:00)


4월 22일 정기점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.

안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.

 



[목차]

 



콘텐츠 업데이트 

탈 것 원정대화


이제부터 탈 것이 원정대 단위로 공유됩니다.

  • 탈 것 보관함에 등록된 탈 것은 원정대 내 모든 캐릭터가 사용할 수 있습니다. 
    • 기존 캐릭터별로 탈 것 보관함에 등록되어 있던 탈 것도 같은 원정대 내 모든 캐릭터들이 사용할 수 있도록 조치되었습니다.
      ※ 삭제된 캐릭터의 탈 것 보관함에 등록된 탈 것도 원정대화 대상에 포함됩니다.
      ※ 탈 것 원정대화에 따라 탈 것 슬롯(F3) 등록 정보가 초기화되었으며, 탈 것 보관함(Alt+V)에서 다시 등록하여 사용할 수 있습니다.


  • 탈 것 원정대화와 함께, 탈 것 보관함(Alt+V)에 즐겨찾기 기능을 추가하였습니다.  
    • 즐겨찾기 설정은 원정대 단위로 공유됩니다.

  • 이미 보유한 탈 것의 중복 구매를 예방할 수 있도록 게임 내 물물교환 상품 표시를 다음과 같이 변경하였습니다.  
    • 이미 원정대의 탈 것 보관함에 등록된 거래 불가 탈 것 상품은 구매 리스트에 나타나지 않습니다.
    • 거래 가능한 탈 것 상품은 원정대 탈 것 등록 여부와 무관하게 추가 구매할 수 있습니다.


[탈 것 원정대화에 따른 환급 처리 안내]

탈 것 원정대화에 따라 원정대 내 중복으로 등록되어 있던 탈 것을 다음과 같이 환급 처리하였습니다.

  • 탈 것 보관함에 등록되어 있던 원정대 단위 중복 탈 것을 다음과 같이 구매에 소비한 재화 또는 탈 것 아이템으로 환급하였습니다. 
    • 크리스탈, 로열 크리스탈, 마일리지 구매 아이템: 로스트아크 샵을 통하여 구매 시 소비한 재화가 환급됩니다.
    • 게임 내 상인으로부터 구매한 아이템: 환급 대상 캐릭터 별로 구매에 사용한 아이템이 우편을 통하여 환급됩니다.
    • 로열 크리스탈 구매 아이템 이외의 거래 가능 아이템: 중복 등록된 분량만큼 해당 아이템이 우편을 통하여 환급됩니다.
      ※ 중복 등록된 탈 것 환급은 탈 것을 가장 먼저 등록한 캐릭터 이외의 추가 등록 캐릭터 기준으로 진행되었습니다.
      ※ 삭제된 캐릭터의 탈 것 보관함에 중복으로 등록된 탈 것도 환급 대상에 포함됩니다.

      ※ 일부 탈 것(마린밍고, 썸머밍고, 치프밍고)에 대한 환급 처리가 누락된 것으로 확인되어 추후 지급 조치 예정이며, 지급이 완료되면 공지를 통해 안내해 드리겠습니다. (2020-04-22 내용 추가)


  • 탈 것 보관함에 등록하지 않고 보유 중이던 탈 것 아이템은 다음과 같이 수정 및 조치하였습니다.
    • 마일리지로 구매한 탈 것 아이템: 상품함 및 소지품에 보관되어 있던 아이템을 회수하고 해당 수량만큼 마일리지로 환급하였습니다.
    • 거래 가능 탈 것 아이템: 더 이상 원정대 단위로 중복 사용되지 않습니다.
    • 거래 불가 탈 것 아이템: 탈 것 보관함에 동일한 탈 것이 등록되어 있는 경우, 아이템 사용 시 구매에 소비된 재화가 지급됩니다.
      ※ 단, 획득 시 재화가 소비되지 않는 탈 것은 환급 대상에서 제외됩니다.


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신규 헤어 5종 추가

캐릭터 생성 및 외형 변경 시 선택할 수 있는 신규 헤어 5종을 추가하였습니다.
  • 전사/헌터 계열 헤어 2종이 추가되었습니다.
  • 격투가/마법사/암살자 계열 헤어 3종이 추가되었습니다.


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돌아온 광풍의 지배자 '고대의 칼벤투스' 추가


토벌 6단계 레이드에 '고대의 칼벤투스'가 등장합니다.

  • 레이드 입장 게시판 UI를 통해 '고대의 칼벤투스'의 도전 및 시련 난이도를 선택하여 입장할 수 있습니다.
    • 고대의 칼벤투스는 일반 난이도가 존재하지 않습니다.

  • '고대의 칼벤투스' 시련 난이도 명예의 전당이 추가되었습니다. 
  • '고대의 칼벤투스' 시련 난이도 관련 업적 및 칭호가 추가되었습니다. 
  • 이정표 및 파티 찾기에 '고대의 칼벤투스' 도전 및 시련 난이도 관련 항목이 추가되었습니다.


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클래스 밸런스 패치

공통


일반
  • 마법사 클래스의 최대 마나량을 10% 증가시켰습니다.

  • 스킬 사용 완료 시점에 갱신되던 일부 홀딩 및 캐스팅 스킬의 재사용 대기시간 적용 시점을 개선하였습니다. 
    • 기존: 스킬 사용 완료 시점부터 재사용 대기시간 적용
    • 변경: 스킬 사용 시작 시점부터 재사용 대기시간 적용
      ※ 스킬 슬롯의 재사용 대기시간 연출은 기존과 동일하게 스킬 종료 시점에 표시되지만 스킬 사용 시점부터 차감된 수치가 표시됩니다.

  • 캐릭터의 소환수에게 공격이 적중했을 때, 아이덴티티 게이지 획득량이 PVP 기준으로 생성되도록 조정하였습니다.


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워로드


스킬

방패 격동

  • '갑옷 파괴' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10초간 20% 감소시킨다.
    • 변경: 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10초간 30% 감소시킨다.


방패 밀치기

  • '갑옷 파괴' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 8초간 20% 감소시킨다.
    • 변경: 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 8초간 30% 감소시킨다.


배쉬

  • '갑옷 파괴' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10초간 20% 감소시킨다.
    • 변경: 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10초간 30% 감소시킨다.


증오의 함성

  • PVP 시 피해량을 33.9% 감소시켰습니다.
  • '사기진작' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격 적중 시 실드 게이지를 20% 회복하고, 대상이 자신 및 파티원에게 받는 백어택 효과가 12초간 20% 증가한다.
    • 변경: 몬스터에게 공격 적중 시 실드 게이지를 20% 회복하고, 대상이 자신 및 파티원에게 받는 백어택 효과가 12초간 20% 증가한다.


가디언의 낙뢰

  • PVP 시 피해량을 21.1% 감소시켰습니다.


직업 각인

  • '고독한 기사' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 랜스 스킬의 치명타 적중률이 5/10/15% 및 치명타 피해가 30/40/50% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없으며 방어태세 중 실드 게이지의 소모량이 200% 증가한다.
    • 변경: 랜스 스킬의 치명타 적중률이 5/10/15% 및 치명타 피해가 30/40/50% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없으며 방어태세 중 실드 게이지의 소모량이 100% 증가한다.

개발자 코멘트
워로드의 '고독한 기사' 각인 페널티가 타 클래스 유사 각인 대비 과도한 것으로 판단되어 적합한 수준으로 페널티를 완화하였습니다.
추가로, 현재 PVP 시 특화 워로드의 실드 게이지 수급 능력이 다소 과한 수준으로 보고 있습니다.
특히 증오의 함성 스킬을 PVP에서 실드 게이지 수급용으로 사용하는 것이 기획 의도와 벗어난다고 판단되어, '사기진작' 트라이포드의 실드 게이지 회복 효과를 모험가에게는 적용되지 않도록 조정하였습니다.

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디스트로이어


스킬

헤비 크러쉬

  • '행운의 코어' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 해머 공격에 적중 시 30%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
    • 변경: 해머 공격에 적중 시 50%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.


퍼펙트 스윙

  • 날카로운 해머 적중 시 출력되는 히트 이펙트 연출 및 효과음을 개선하였습니다.


재련 효과

  • 퍼펙트 스윙
    • 기존: '무절제' 트라이포드 사용 시 피해량이 40% 증가하며 대상이 레이드 몬스터인 경우 피해량이 75%까지 증가한다.
    • 변경: '무절제' 트라이포드 사용 시 피해량이 40% 증가하며 대상이 보스 등급 이상의 몬스터인 경우 피해량이 75%까지 증가한다.

개발자 코멘트
퍼펙트 스윙의 아이템 재련 옵션 중 레이드 몬스터 한정 조건이 제거되었습니다.
이제 보다 다양한 콘텐츠에서 퍼펙트 스윙이 본래의 위력을 발휘할 수 있을 것입니다.

디스트로이어를 플레이할 때 코어의 운용은 디스트로이어가 줄 수 있는 평균 피해량에 큰 영향을 미칩니다.
하지만, 보다 강력해지는 몬스터들을 상대로 코어를 운용하기란 쉽지 않은 일입니다.
이에 헤비 크러쉬 스킬 행운의 코어 트라이포드의 추가 코어 획득 확률을 상향 조정하여 보다 쉽게 코어를 운용할 수 있도록 하였습니다.

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배틀마스터


스킬

오의: 폭쇄진

  • 스킬 시전 중 경직에 면역이 되도록 변경하였습니다.


오의: 풍신초래

  • 타격 당 피해량을 30.7% 증가시켰습니다.
  • 홀딩 시간과 타격 횟수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 홀딩 4초, 타격 횟수 17회
    • 변경: 홀딩 3초, 타격 횟수 13회

  • '성장 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 회오리 바람이 회전할 수록 피해량이 5%씩, 최대 60%까지 증가한다.
    • 변경: 회오리 바람이 회전할 수록 피해량이 7%씩, 최대 63%까지 증가한다.

  • '과회전' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 스킬 시전 중 이동속도 20% 증가하며, 회오리 바람의 지속시간이 1초 증가하여 공격 횟수가 5회 증가한다.
    • 변경: 스킬 시전 중 이동속도 20% 증가하며, 회오리 바람의 지속시간이 1초 증가하여 공격 횟수가 4회 증가한다.

  • '폭풍 소환' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 일반 조작으로 변경된다. 스킬 사용 시 사방에서 서서히 회오리 바람이 불어오고 순간 캐릭터를 향해 강력하게 바람이 빨려들어와 주변 적을 끌어 모은다. 이후 4초 동안 제자리에서 유지되는 회오리 바람을 소환한다.
    • 변경: 일반 조작으로 변경된다. 스킬 사용 시 사방에서 서서히 회오리 바람이 불어오고 순간 캐릭터를 향해 강력하게 바람이 빨려들어와 주변 적을 끌어 모은다. 이후 3초 동안 제자리에서 유지되는 회오리 바람을 소환한다.


재련 효과

  • 방천격
    • 기존: '남다른 격' 트라이포드 사용 시 시전 중 강인함 효과가 부여되며 피해량이 75% 증가하지만, 시전 중 받는 피해 증가 효과가 100%로 증가한다.
    • 변경: '남다른 격' 트라이포드 사용 시 시전 중 강인함 효과가 부여되며 피해량이 75% 증가한다.


  • 오의: 풍신초래
    • 기존: '폭풍 소환' 트라이포드 사용 시 적중할 때마다 대상이 풍신초래에 받는 피해가 10%씩 최대 150%까지 증가한다.
    • 변경: '폭풍 소환' 트라이포드 사용 시 적중할 때마다 대상이 풍신초래에 받는 피해가 12%씩 최대 180%까지 증가한다.

개발자 코멘트
배틀마스터는 전반적인 콘텐츠에서 개인 및 파티 피해량 지표가 안정적인 클래스입니다.
다만, 스킬 시전 중 발생할 수 있는 손실이 다소 큰 점을 고려하여 위험 요소를 완화하였습니다.

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인파이터


스킬

맹호격

  • '피해 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8초간 10% 증가한다.
    • 변경: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8초간 18% 증가한다.


파쇄의 강타

  • '피해 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8초간 10% 증가한다.
    • 변경: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8초간 18% 증가한다.


심판

  • '피해 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8초간 10% 증가한다.
    • 변경: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8초간 18% 증가한다.


밀고 나가기

  • 스킬 시전 중 경직에 면역이 되도록 변경하였습니다.


죽음의 선고

  • '마음의 눈' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격속도가 15% 증가하지만 재사용 대기시간이 2초 증가한다.
    • 변경: 공격속도가 15% 증가한다.


용의 강림

  • '흑룡의 강림' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: [암] 속성으로 변경되고 검은 기운의 힘을 주먹에 담아 공격하여 적에게 주는 피해가 40% 증가한다.
    • 변경: [암] 속성으로 변경되고 검은 기운의 힘을 주먹에 담아 공격하여 적에게 주는 피해가 40% 증가하며, 피격된 적의 체공시간이 증가한다.

개발자 코멘트
인파이터는 지난 밸런스 패치 이후 피해량 지표가 크게 상승한 클래스입니다.
하지만, 파티 시너지가 중요 시 되는 일부 콘텐츠에서 인파이터가 포함된 파티의 평균 피해량 수치가 다소 낮게 기록되고 있습니다.
이에, 동일한 파티 시너지 효과의 클래스 간 격차가 완화될 수 있도록 인파이터의 '받는 피해 증가' 파티 시너지 수치를 증가시켰습니다.

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기공사


스킬

파쇄장

  • '투지 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 손바닥으로 타격하는 공격에 적중 시 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원은 8초간 공격력이 15% 증가한다.
    • 변경: 손바닥으로 타격하는 공격에 적중 시 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원은 8초간 공격력이 20% 증가한다.


내공 방출

  • '투지 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 자신 및 24m범위 안에 있는 파티원은 16초간 공격력이 15% 증가한다.
    • 변경: 자신 및 24m범위 안에 있는 파티원은 16초간 공격력이 20% 증가한다.


회선격추

  • '투지 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 마지막 타 적중 시 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원은 10초간 공격력이 15% 증가한다.
    • 변경: 마지막 타 적중 시 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원은 10초간 공격력이 20% 증가한다.


'투지 강화' 트라이포드 효과가 다음과 같은 스킬의 트라이포드 효과와 서로 합산되도록 변경하였습니다.

  • 바드: 천상의 연주 '격렬한 연주', 음파 진동 '광휘의 음파'
  • 홀리나이트: 신의 분노 '분노 표출'


풍뢰일광포

  • '표적 삭제' 트라이포드 시 차지 속도를 보다 빠르게 변경하였습니다.
  • '폭발적인 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격거리가 4m 증가하고 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 100% 증가한다.
    • 변경: 공격거리가 4m 증가하고 네임드 이상 몬스터에게 주는 피해가 100% 증가한다.

개발자 코멘트
기공사는 파티 시너지 기여도 지표가 가장 낮은 클래스인 것으로 확인되고 있습니다.
이에 기공사의 파티 시너지 효과 수치를 상향하고 추가 합산되도록 적용 방식을 변경하였습니다.

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창술사


스킬

사두룡격

  • '덧난 상처' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 적중된 적을 5초간 출혈 상태로 만든다. 출혈 상태는 3중첩이 가능하며, 출혈이 지속되는 동안 자신에게 받는 피해가 20% 증가한다.
    • 변경: 적중된 적을 7초간 출혈 상태로 만든다. 출혈 상태는 3중첩이 가능하며, 출혈이 지속되는 동안 자신에게 받는 피해가 20% 증가한다.

개발자 코멘트
창술사 사두룡격 스킬 '덧난 상처' 트라이포드의 유지시간을 보다 길게 조정하였습니다.
이제는 사두룡격 사용 후 보다 다양한 스킬을 조합할 수 있을 것입니다.

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서머너


스킬

마력의 질주

  • '파괴 전차' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 5마리의 말이 순차적으로 달려가 충돌 시 각기 피해를 주지만, 재사용 대기시간이 16초 증가한다.
    • 변경: 5마리의 말이 순차적으로 달려가 충돌 시 각기 피해를 주지만, 재사용 대기시간이 12초 증가한다.


파우루

  • '푸른 불꽃 파우루' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 파우루의 공격속도, 이동속도, 시야거리가 20%씩 증가하고, 공격 주기도 단축되며, 화염 브레스 명령 스킬로 변경되고, 스킬 사용 시 파우루가 전방 부채꼴 모양으로 투척 피해량의 200%에 해당하는 [화] 속성 피해를 주고 적을 날려보낸다.
    • 변경: 파우루의 공격속도, 이동속도, 시야거리가 20%씩 증가하고, 공격 주기도 단축되며, 화염 브레스 명령 스킬로 변경되고, 스킬 사용 시 파우루가 전방 부채꼴 모양으로 투척 피해량의 300%에 해당하는 [화] 속성 피해를 주고 적을 날려보낸다.


전기 폭풍

  • '유도 폭풍' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격 적중 시 고대의 기운 획득량이 50% 증가하고, 전기 폭풍이 느리게 이동하며 적을 추적한다.
    • 변경: 공격 적중 시 고대의 기운 획득량이 100% 증가하고, 전기 폭풍이 느리게 이동하며 적을 추적한다.


켈시온

  • 명령 스킬 '낙뢰'의 PVP 시 고대의 기운 획득량을 39.1% 감소시켰습니다.

개발자 코멘트
서머너는 이번 업데이트로 적용된 캐스팅 및 홀딩 스킬 재사용 대기시간 개선으로 인해
기존보다 더욱 원활하게 스킬을 운용할 수 있을 것입니다.
다만, 서머너가 사용하는 켈시온은 PVP에서 너무 강력한 위력을 발휘하고 있었습니다.
이에 켈시온을 통해 획득하는 고대의 기운 획득량을 조절하였습니다.

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아르카나


스킬

쿼드라 엑셀레이트

  • '급소 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격 적중 시 8초간 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 15% 증가한다.
    • 변경: 공격 적중 시 8초간 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 20% 증가한다.


스크래치 딜러

  • '급소 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격 적중 시 10초간 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 15% 증가한다.
    • 변경: 공격 적중 시 10초간 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 20% 증가한다.

  • 스킬의 기본 이동 거리를 1m 증가시켰습니다.


리턴

  • '급소 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격 적중 시 10초간 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 15% 증가한다.
    • 변경: 공격 적중 시 10초간 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 20% 증가한다.


인피니티 샤워

  • '회피의 달인' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 스킬 시전 중 회피율이 30% 증가한다.
    • 변경: 스킬 시전 중 회피율이 20% 증가한다.


댄싱 오브 스파인플라워

  • PVP 시 피해량을 14.1% 증가시켰습니다.


시크릿 가든

  • '시크릿 찬스' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 적에게 주는 루인 피해가 50% 증가한다.
    • 변경: 적에게 주는 루인 피해가 50% 증가한다. 대상이 모험가일 경우 80% 증가한다.


스파이럴 엣지

  • 스킬의 모션 속도를 좀 더 빠르게 변경하였습니다.

개발자 코멘트
아르카나는 그동안의 밸런스 패치를 통해 현시점에는 높은 개인 피해량 지표를 보여주고 있습니다.
하지만, 일부 콘텐츠에서 아르카나가 포함된 파티의 평균 피해량이 아르카나의 개인 피해량만큼 높게 기록되고 있지는 않습니다.
이에, 동일한 파티 시너지 효과의 클래스 간 격차가 완화될 수 있도록 아르카나의 '치명타 적중률' 파티 시너지 수치를 증가시켰습니다.
또한, 증명의 전장에서는 아직 활약이 부족한 것으로 나타나고 있어 주요 PVP 스킬의 기동성 및 피해량을 상향 조정하였습니다.

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바드


스킬

사운드 일루젼(이동기)

  • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 12초
    • 변경: 10초


사운드 쇼크

  • '성스러운 쇼크' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: [성] 속성으로 변경되고, 사운드 쇼크에 적중된 적에게 1초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다.
    • 변경: [성] 속성으로 변경되고, 사운드 쇼크에 적중된 적에게 2초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다.


스티그마

  • '광휘의 낙인' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: [성] 속성으로 변경되고, 1초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다.
    • 변경: [성] 속성으로 변경되고, 2초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다.


빛의 광시곡

  • '음표 낙인' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 빛의 광시곡에 적중된 적에게 2초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다.
    • 변경: 빛의 광시곡에 적중된 적에게 3초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다.


음표 뭉치

  • '성스러운 음표' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: [성] 속성으로 변경되고, 음표 뭉치에 적중된 적에게 1초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다.
    • 변경: [성] 속성으로 변경되고, 음표 뭉치에 적중된 적에게 2초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다.


율동의 하프

  • '음표 낙인' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 적중된 적에게 1초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다.
    • 변경: 적중된 적에게 2초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다.


전투 특성

  • 파티원에게 적용되는 용맹의 세레나데 스킬의 버프 효율과 세레나데 게이지 획득량 계수를 40% 증가시켰습니다.

개발자 코멘트
바드와 홀리나이트는 각기 다른 장단점을 가진 서포터이긴 하나, 서로 간의 균형을 고려하여 바드의 특화 효율과 낙인 유지력을 상향 조정하였습니다.
또한 이동성이 부족한 클래스임에도 불구하고 전 클래스 중 가장 긴 이동기 재사용 대기시간을 보유하고 있던 부분이 다소 과하다고 판단되어 조정하였습니다.

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데빌헌터


스킬

덤블링(이동기)

  • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 10초
    • 변경: 8초
      ※ 헌터 클래스의 '덤블링'에도 적용됩니다.


나선의 추적자

  • '급소 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 6초간 15% 증가한다.
    • 변경: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 6초간 20% 증가한다.


AT02 류탄

  • '급소 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 8초간 15% 증가한다.
    • 변경: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 8초간 20% 증가한다.


이퀄리브리엄

  • '급소 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 12초간 15% 증가한다.
    • 변경: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 12초간 20% 증가한다.


샷건 연사

  • 스킬 시전 중 경직에 면역이 되도록 변경하였습니다.


메테오 스트림

  • '비열한 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 넘어진 적에게 치명타 적중률이 60% 증가한다.
    • 변경: 피격이상 중인 적에게 치명타 적중률이 60% 증가한다.


아이덴티티

  • 샷건 근접 피해의 적용 범위를 20% 증가시켰습니다.
  • 샷건 근접 피해 적중 시 추가 히트 이펙트가 출력되도록 개선하였습니다.

개발자 코멘트
데빌헌터는 샷건 스킬 사용 시 근접 보너스를 받기 위해 대상에게 아주 가깝게 접근해야 합니다.
하지만 일부 긴 모션 시간으로 인해서 공격이 캔슬되는 빈도가 높게 발생하는 부분이 불합리하다고 판단하여, 샷건 스킬에 경직 면역을 추가하고 근접 보너스 범위를 보다 넓게 개선하였습니다.
또한, 낮은 생명력과 방어력 대비 이동기 재사용 대기시간이 길어 PVE 및 PVP 상황에서 대처가 쉽지 않았던 부분도 함께 조정하였습니다.

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블래스터


스킬

포탑 소환

  • '갑옷 파괴' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 포탑 공격에 적중된 적의 모든 방어력을 6초간 20% 감소시킨다.
    • 변경: 포탑 공격에 적중된 적의 모든 방어력을 6초간 30% 감소시킨다.


곡사포

  • '갑옷 파괴' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 적중된 적의 모든 방어력을 10초간 20% 감소시킨다.
    • 변경: 적중된 적의 모든 방어력을 10초간 30% 감소시킨다.


강화탄

  • '갑옷 파괴' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 적중된 적의 모든 방어력을 8초간 20% 감소시킨다.
    • 변경: 적중된 적의 모든 방어력을 8초간 30% 감소시킨다.


플라즈마 스톰

  • 일반 지역에서의 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 24초
    • 변경: 20초
      ※ 증명의 전장에서의 재사용 대기시간은 기존과 동일합니다.

  • '격노' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 스킬 시전 후 자신의 공격력이 3초간 20% 증가한다.
    • 변경: 스킬 시전 후 자신의 공격력이 5초간 20% 증가한다.


전방 포격

  • '집중 포격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 1초 동안 차지 가능한 차지 조작으로 변경되며, 차지 완료 시 적에게 주는 피해가 80% 증가한다.
    • 변경: 0.7초 동안 차지 가능한 차지 조작으로 변경되며, 차지 완료 시 적에게 주는 피해가 120% 증가한다.


미사일 폭격

  • 부위 파괴: 파괴 레벨 1 효과를 추가하였습니다.


공중 폭격

  • '무자비한 폭격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 포탄이 떨어지는 속도가 20%, 폭격 횟수가 3회 증가하여 적에게 주는 피해가 최대 60% 증가한다.
    • 변경: 포탄이 떨어지는 속도가 20%, 폭격 횟수가 3회 증가하여 적에게 주는 피해가 최대 80% 증가한다.


재련 효과

  • 네이팜탄
    • 기존: '연쇄 폭발' 트라이포드 사용 시, 더 강력하게 포격하여 네임드 이상 등급의 몬스터에게 주는 피해량이 70% 증가하고, 뒤로 밀려나는 거리가 2m 증가한다.
    • 변경: '연쇄 폭발' 트라이포드 사용 시, 더 강력하게 포격하여 네임드 이상 등급의 몬스터에게 주는 피해량이 150% 증가하고, 뒤로 밀려나는 거리가 2m 증가한다.
    • 기존: '춤추는 화염' 트라이포드 사용 시, 폭발 공격에 적중한 대상에게 5초간 유지되는 강력한 화상을 입혀 폭발 피해량의 150%의 추가 피해를 가한다.
    • 변경: '춤추는 화염' 트라이포드 사용 시, 폭발 공격에 적중한 대상에게 5초간 유지되는 강력한 화상을 입혀 폭발 피해량의 300%의 추가 피해를 가한다.

개발자 코멘트
블래스터는 대부분의 콘텐츠 지표에서 우수한 딜링 능력과 생존력이 확인되고 있으나
높은 레벨 구간에서는 기대에 미치지 못하는 평균 피해량을 보이고 있어, 유물 12단계 재련 효과를 상향 조정하였습니다.
또한, 플라즈마 스톰 스킬의 '격노' 트라이포드를 보다 효율적으로 운용할 수 있도록 유지시간 증가 및 재사용 대기시간을 감소 조정하였습니다.

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호크아이


스킬

아토믹 애로우

  • '피해 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 폭발 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8초간 10% 증가한다.
    • 변경: 폭발 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8초간 18% 증가한다.


래피드 샷

  • '피해 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8초간 10% 증가한다.
    • 변경: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8초간 18% 증가한다.


샤프 슈터

  • '피해 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 16초간 10% 증가한다.
    • 변경: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 16초간 18% 증가한다.


애로우 샤워

  • '회피의 달인' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 스킬 사용 중 회피율이 15% 증가한다.
    • 변경: 스킬 사용 중 회피율이 10% 증가한다.


크레모아 지뢰

  • '불벼락' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 30% 증가하며, 3초간 화상상태로 만들지만, 마나 소모량이 30% 증가한다.
    • 변경: 공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 30% 증가하며, 3초간 화상상태로 만든다.


DM-42

  • '원거리 설치' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 4m 전방에 설치할 수 있도록 변경된다.
    • 변경: 4m 전방에 설치할 수 있도록 변경되고 적에게 주는 피해가 20% 증가한다.


집요한 추적

  • 스킬 시전 중 경직에 면역이 되도록 변경하였습니다.

개발자 코멘트
호크아이는 그동안의 밸런스 패치를 통해 딜링 구조가 개선되며 현시점에는 우수한 피해량 지표를 보여주고 있습니다.
하지만, 파티 시너지가 중요시되는 일부 콘텐츠에서 호크아이가 포함된 파티의 평균 피해량 수치가 다소 낮게 기록되고 있습니다.
이에, 동일한 파티 시너지 효과의 클래스 간 격차가 완화될 수 있도록 호크아이의 '받는 피해 증가' 파티 시너지 수치를 증가시켰습니다.

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블레이드


아이덴티티

  • 블레이드 아츠 발동 시 보유 중인 블레이드 오브 개수에 따라 최대 마나량의 15/25/45%의 마나를 회복하는 기능이 추가되었습니다.

개발자 코멘트
블레이드 아츠 발동 시, 감소된 스킬 재사용 대기시간 대비 부족한 마나로 아이덴티티 효과를 제대로 발휘하지 못하는 경우가 존재합니다.
이에 블레이드 아츠 발동 시 마나 회복 효과를 추가하여, 능숙하게 아이덴티티를 활용하는 블레이드분들이 보다 수월하게 플레이하실 수 있게 상향 조정하였습니다.

추가 개발자 코멘트

금일 밸런스 패치에서는 근본적인 파티 시너지 문제 개선에 앞서 클래스 간 격차를 우선 완화하는 방향으로 밸런스를 조정하였습니다.

하지만, 보다 근본적인 파티 시너지 개선을 위해서는 단순히 클래스 스킬만 조정하여 해결 할 수 있는 사안이 아니라
전투관련 콘텐츠나 시스템이 모두 함께 검토되어야 하는 내용으로 개선을 위해서는 보다 많은 시간이 필요합니다.

다소 시간이 걸리더라도 충분한 시간을 들여 공정한 전투 환경을 위한 변화된 메타를 적용시키는 방향으로 시너지 문제를 해결해나가고자 합니다.
모험가분들께 큰 불편 없이 만족스러운 해결책이 제공될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

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개선 및 수정사항

[장비 토큰 획득처 개선]

  • 각 대도시의 NPC '탈로스'를 통해 수락할 수 있는 주간 퀘스트 '[주간] 불꽃 속의 대결'을 추가하였습니다.
    • 해당 퀘스트 완료 시 보상으로 '혼돈의 결속 토큰 선택 상자'를 획득할 수 있으며, 매주 수요일 06시에 초기화되어 다시 수락할 수 있습니다.

  • 안타레스 장신구 및 안타레스의 장비 물물교환 상점을 아래와 같이 개편하였습니다.
    • '안타레스 장신구' NPC를 '안타레스의 악몽 토큰' NPC로 변경하였습니다.
    • 안타레스 장신구 및 장비 관련 상품은 '안타레스 장비' 물물교환 NPC를 통해 교환하실 수 있습니다.
    • 안타레스 토큰 관련 상품은 '안타레스의 악몽 토큰' 물물교환 NPC를 통해 교환하실 수 있습니다.
    • 같은 종류의 '혼돈의 결속' 장비 토큰 5개로 '혼돈의 결속 토큰 선택 상자' 상품을 교환할 수 있도록 추가하였습니다.


[프로키온의 나침반]

  • 모험 섬 추가 보상으로 지급되는 아래 재화의 획득량을 상향하였습니다.
    • 우마늄
    • 갈라토늄
    • 실링


[퀘스트]

  • 퀘스트 저널에서 원정대 단위로 진행되는 퀘스트를 보다 편리하게 확인할 수 있도록 다음과 같이 개선하였습니다.
    • 원정대 퀘스트는 퀘스트 저널 및 미니 정보 창에 원정대 퀘스트라는 안내가 표시됩니다.
    • 원정대 내 다른 캐릭터가 진행 중인 원정대 퀘스트 및 진행 캐릭터 정보를 퀘스트 저널에서 확인할 수 있습니다.
      ※ 특정 캐릭터가 진행 중이거나 완료한 원정대 퀘스트는 원정대 내 다른 캐릭터로 중복 수행이 불가능합니다.
      ※ 원정대 퀘스트는 완료 정보를 원정대 단위로 공유하여 퀘스트 완료를 통한 선행 조건이 원정대 단위로 공유됩니다.


  •  퀘스트 저널에 '완료 퀘스트' 항목을 추가하였습니다. 
    • 완료 퀘스트 목록에서 해당 캐릭터가 완료한 퀘스트 및 원정대 단위로 완료된 원정대 퀘스트 정보를 확인할 수 있습니다.
    • 완료 퀘스트 탭의 퀘스트 이름 검색 기능을 통해 완료한 퀘스트 정보를 검색할 수 있습니다.

  • 아래 일부 퀘스트를 '원정대 퀘스트'로 변경하였습니다.
    • '떠도는 영혼' 물물교환 상점 개방 퀘스트
    • '위대한 미술품' 포인트 교환 개방 퀘스트
    • 일부 가이드 퀘스트
      ※ 기존에 대상 퀘스트를 완료한 캐릭터가 있을 경우, 완료 정보가 원정대 단위로 공유됩니다.
      ※ 원정대 단위로 완료된 퀘스트를 다른 캐릭터로 진행 시 정상 진행되지 않을 수 있으며, 이 경우 해당 퀘스트를 포기하시는 것을 권유 드립니다.

      ※ 추후 다른 섬들의 일반 및 모험 퀘스트도 모두 원정대 퀘스트로 변경될 예정입니다.

  •  어빌리티 스톤 가이드 퀘스트의 원정대화에 따라 캐릭터 단위 어빌리티 스톤 획득처를 다음과 같이 추가하였습니다.
    • '루테란 왕국 재건' 퀘스트 완료 보상에 '탄생의 돌'을 추가하였습니다.


[이벤트]

4월 22일부터 5월 20일 정기 점검 전까지 '어른들의 투표, 금단의 장미' 이벤트가 진행됩니다.

  • 이벤트 기간 동안 각 대도시 또는 항구에 위치한 이벤트 NPC '로제트'를 통해 이벤트 퀘스트를 받으실 수 있습니다.
    • 이벤트 기간 동안 2주 간격으로 '장미의 연인'과 '그대에게 장미를' 2종 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
    • 이벤트 퀘스트 완료 보상으로 호감도 아이템 및 공식 홈페이지 이벤트 페이지의 특별 티켓을 획득할 수 있습니다.
      ※ 해당 퀘스트는 원정대 단위로 1회만 진행할 수 있는 원정대 퀘스트입니다.

  •  이벤트 기간 동안 게임 접속 및 게임 플레이 시간에 따라 공식 홈페이지 이벤트 페이지 투표 티켓을 획득하여 이벤트에 참여하실 수 있습니다.
    ※ 자세한 내용은 공식 홈페이지 이벤트 페이지를 참고하여 주시기 바랍니다. 

 

[UI]

  • 월드맵(M)에 해당 지역의 모코코 씨앗 수집 현황을 확인할 수 있도록 표시 정보를 추가하였습니다.
  • 월드맵(M)의 범례에 기타 카테고리를 추가하고, 획득한 모코코 씨앗 맵 심볼 표시여부를 설정할 수 있도록 추가하였습니다.
  • 아이템 레벨 제한으로 인해 제작이 불가능할 경우, 제작 목록에 자물쇠 아이콘이 표시되도록 개선하였습니다.
  • 아이템 사전의 레시피 정보에 제작 시 아이템 레벨 제한 수치를 확인할 수 있도록 표시 정보를 추가하였습니다.
  • 비프로스트 이동 기능이 의도치 않게 연속 사용되지 않도록 이동 버튼 사용 시간을 개선하였습니다.
  • 게임에 처음 접속하였거나 일정 기간 이후 접속하신 모험가분들이 핵심 가이드를 바로 확인하실 수 있도록 '초보/복귀 가이드' 버튼을 추가하였습니다.
    • '초보/복귀 가이드' 버튼은 미니 맵 좌측에서 확인하실 수 있으며, 7일간 유지됩니다.


[레이드/전투]

  • 6단계 레이드 가디언 '[숙련] 벨가누스' 시련 난이도를 아래와 같이 조정하였습니다. 
    • 시련 난이도에 등장하는 '[숙련] 벨가누스'의 체력을 하향 조정하였습니다.

  • 6단계 레이드 가디언 '[숙련] 벨가누스' 도전 난이도 클리어 시 원정대 경험치 획득량을 난이도 수준에 맞게 조정하였습니다. (2020-04-27 안내 누락 항목 추가)

  • '정기 흡수' 각인 효과의 페널티를 제거하고 그에 따라 일부 효과를 조정하였습니다.
    • 기존: 공격 속도 및 이동 속도 5%/10%/15% 증가, 마나/내공의 자연 회복량 20% 감소, 기력 자연 회복량 40% 감소
    • 변경: 공격 속도 및 이동 속도 5%/8%/12% 증가

  • '절실한 구원' 각인 효과의 회복 방식 툴팁 문구를 보강하였습니다.

  • 주요 버프 아이콘을 좀 더 잘 확인할 수 있도록 각인 적용 여부를 알려주는 버프 아이콘은 표시되지 않도록 개선하였습니다.
    • 버프 아이콘 표시 여부가 조정된 사항으로, 각인 효과는 기존과 같은 기준으로 적용되며 캐릭터 정보 창을 통해 확인할 수 있습니다.

  • 일부 몬스터의 투사체 공격이 하나의 캐릭터에게 집중되는 현상을 수정하였습니다.
  • 레이드 몬스터를 관통할 수 있는 스킬들은 '아르카디아의  성역' 2 관문 보스 몬스터 '아르카디아'를 관통할 수 있게 수정하였습니다.

 

[로스트아크 샵]

  • 일부 탈 것 상품 판매가 종료되었습니다.
    • [탈 것] 테르페이온
    • [탈 것] 눈꽃 사슴
    • [탈 것] 그림자의 테르페이온

  • 프레스티지 탈 것 상품이 원정대 귀속, 원정대당 1회만 구매 가능하도록 변경되었습니다.
    • 만약 이전에 특정 월드에서 프레스티지 탈 것을 구매한 경우, 해당 월드에서는 추가로 구매할 수 없습니다.


[기타]

  • 몽환 군단의 카오스 게이트 내에서 자신 및 다른 모험가가 '마나 중독', '마나 역류'에 걸렸을 때, 환경설정 내 전투 이펙트 표시 설정에 관계없이 디버프가 항상 표시되도록 개선하였습니다.
  • 길드 전장을 3주 이상 참여하지 않은 길드는 길드 랭킹 리스트에서 제외되도록 개선하였습니다.
  • 미니맵 하단의 상단 정보 알림 UI에서 '이정표' 항목이 제거되었습니다.
    • 이정표는 단축키(Alt+G) 또는 길잡이 메뉴를 통해 이용하실 수 있습니다.  
  • 퀘스트 '프로키온의 장막' 완료 시, 프로키온의 바다로 진입할 수 있음을 알려주는 게임 노트가 추가되었습니다.
  • 알라케르 섬에서 골드 치킹 등장 시, 공략 가이드가 출력되도록 개선하였습니다.
  • 업적 '벨가누스의 시련'의 아이콘을 변경하였습니다.
  • 업적 '옷장이 한가득'의 목표를 명확히 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 셀피모드를 위한 사전 패치 데이터를 일부 업데이트하였습니다.
  • 로헨델에서 베른으로 향하는 정기선의 도움말 툴팁을 활성 조건에 맞게 변경하였습니다.
    • 로헨델에서 베른으로 가는 정기선은 '실린 여왕의 신임을 얻은 후' 이용 가능합니다.


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오류 수정 사항

[던전/레이드]

  • 낙원의 문 던전 '태만의 바다' 두 번째 관문 입장 전, 집합 장소로 이동하였으나 간헐적으로 보스 출현 구역으로 이동하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 낙원의 문 던전 '태만의 바다'에서 창술사가 스킬을 몬스터에게 적중시켰으나 듀얼 게이지가 충전되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 카오스 던전 '고독의 흔적'에서 특정 시간 내로 '부패의 아지프' 처치 시, 두 번째 보스 등장 없이 카오스 던전이 클리어 되는 현상을 수정하였습니다.
  • 어비스 레이드 '미스틱' 토벌 진행 중, 3페이즈에서 사망 후 거점 부활하였을 때 간헐적으로 대미지를 입힐 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 레이드 맵 '붉은 모래사막'의 특정 이동 지역에서 캐릭터의 발이 지면에 묻히는 현상을 수정하였습니다.
  • 루테란 동부 던전 '라스트라 숲' 던전 진행 중, 재접속 후 특정 상황에서 다음 지역으로 이동이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 이정표에서 노멀 던전의 난이도가 일반 등급으로 표기되는 현상을 수정하였습니다.

 

[퀘스트]

  • 사샤 호감도 퀘스트 '그녀만의 영웅'에서 퀘스트 목표 장소 안내 문구가 잘못 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 니나브 호감도 퀘스트 '하나의 목소리' 진행 중, 간헐적으로 NPC의 외형이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 그릇된 욕망의 섬 퀘스트 '백귀야행' 완료 연출에서 퀘스트 창이 나오는 현상을 수정하였습니다.
  • 욘 대륙 '시작의 땅' 퀘스트 '에메랄드 열쇠의 비밀' 진행 중, 특정 단계의 위치 추적 시 월드맵이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 아르데타인 대륙 퀘스트 '끈질긴 추적자' 진행 중, 몬스터 '기계 군단병'의 크기가 비정상적으로 커지는 현상을 수정하였습니다.
  • 에포나 의뢰 창에서 검색 조건 '수행 가능 의뢰 - 대륙'으로 검색했을 때, 일일 에포나 의뢰 '모론토의 대리인'이 검색되지 않는 현상을 수정하였습니다.

 

[전투/스킬]

  • 특정 형태의 공격에 피해를 입을 때, 간헐적으로 자신의 공격 발동 효과가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 수면 상태에서 공격받은 경우 실제 대미지는 1회만 받고 있으나 2회 받은 것처럼 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 기공사 클래스가 스킬 시전 중, 초월 또는 열기 폭발 효과가 발생하면 UI에 운기조식 시간이 초기화되는 것처럼 표시되는 현상을 수정하였습니다.

 

[전장]

  • 증명의 전장 사용자 게임의 '지하 투기장' 진행 중, 중앙에서 습득할 수 있는 요리 및 폭탄이 의도하지 않은 상황에 생성되는 현상을 수정하였습니다.
  • 증명의 전장 협력전에서 길드 스킬 및 길드 스킬 단축키 입력 시 상황에 맞지 않는 알림 문구가 출력되는 현상을 수정하였습니다.

 

[아이템/아이템 사전]

  • PVP 장신구 상자 구매 시, 상자에 아이템 만료 일시가 표기되어 있지 않은 현상을 수정하였습니다.
  • 잠금 된 아이템을 잠금 해제 시, 툴팁 내 잠금 해제 시간이 갱신될 때마다 스크롤이 초기화되어 상단으로 이동되는 현상을 수정하였습니다.
  • 아이템 사전에서 레이드 관련 획득처가 나오지 않던 문제를 수정하였습니다.

 

[UI/그래픽/사운드]

  • 캐릭터 정보 창에서 캐릭터의 기본 모션이 간헐적으로 끊겨 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 베른 성 특정 환경 NPC가 간헐적으로 지형에 묻혀 어색해 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 블레이드 아이덴티티 스킬 '블레이드 아츠'가 활성화된 상태에서 콘텐츠를 클리어하여 '블레이드 아츠'가 해제되었으나 간헐적으로 활성화된 연출이 남아있는 현상을 수정하였습니다.
  • 정박 상태에서 해역 아이콘에 마우스 오버 시, 아이콘에 변신 스킨 아이콘이 함께 표기되는 현상을 수정하였습니다.

 

[기타]

  • 일부 텍스트의 오탈자 및 어색한 표현을 수정하였습니다.
  • 디멘션 큐브 진행 중 간헐적으로 다음 스테이지 이동이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 간헐적으로 채팅 입력창이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • '환경설정'에서 퀵슬롯 단축키를 특정키로 변경 시, 간헐적으로 단축키가 동작하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 콘텐츠 클리어 후 퇴장했을 때, 특정 상황에서 파티 찾기 재등록 대기실에 자동으로 진입하지 못하는 현상을 수정하였습니다.
  • 길드 주간 목표 수락 시, '개인 길드 의뢰' 항목에 잘못된 체크 표시가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 요즈문드 내 환영석 교환 NPC의 '물물교환' 탭 내에서 교환 가능한 물품은 6개이나, 5개만 표기되는 현상을 수정하였습니다.

 

  


감사합니다.