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개발자님들 제발 살려주십쇼

솔직히 이번 밸패를 유틸 평준화라고 공언한 만큼 어느 정도 기대를 안 하긴 했지만 이건 해도해도 너무한다고 생각함.

딜 3.6% 버프? 물론 안 준 것보다 좋긴 하지만 다른 직업들이랑 비교했을 때 기상이가 딜이 드라마틱하게 좋았던 것도 아니고 기존 1티어였던 직업들 데미지 패싱 + 날아오른 타 직업들로 인해 딜 파이 관련 입지는 더더욱 줄어듦. 근데 사실 기분 더 잡치게 한 건 이거임. 주옥같은 개발자들 코멘트랑 다른 직업 밸패 내용임. 다재다능한 시너지 딜러? 그래. 이슬비 질풍 두 직업 각인 다 누적무력이랑 순간무력 준수하고 카운터 준수하고 질풍은 파괴도 준수했던 거 인정. 근데 어떤 사고회로를 거쳤길래 이슬비 파괴수치만 올라가고 기존에 문제점으로 지적되었던 소돌 막틱 파괴는 그대로에다가 카운터에다 파괴를 달아 줄 생각을 했냐는 거임. 그리고 기존 기상들이 지적했던 문제들은 그대로 방치하더니 비슷한 문제 겪고 있던 다른 직업들은 해결해 줌. 바람송곳 단일타격 트포는 그대론데 스커는 해결해 줬네? 질풍 여우비 가동률은 여전히 바닥인데 배마, 스커, 잔재는 다 해결해 줬네?  질풍은 주력기 하나 털 때마다 사전작업 하나씩 해야 하는데 인파는 진작에 삭제해주고 이제는 아덴 키면 족쇄에서 해방되네? 그래놓고서는 뭐? 다재다능? 내가 알던 다재다능의 사전적 의미가 나도 모르게 바뀌기라도 했나? QA팀에서는 우리가 모르는 딜사이클로 창술이랑 어깨동무라도 하나? 하멘 너프 전까지 클리어가 안 나온 직업이라면 적어도 주시는 하고 있어서 긴급조치라도 해 주거나 적어도 코멘트에서 언급은 해 줬어야 하는 거 아님? 아니면 진짜 기상술사 개발자가 사내에서 왕따라도 당하고 있는 게 아니라면 얘한테 진짜 왜 그러는 거임?


쓰다 보니 흥분해서 두서가 없긴 한데 아직 본섭 상륙 전이니까 너무 좌절하지 말고 좀 더 힘내서 피드백하고 다음 주 패치 때 웃을 수 있으면 좋겠네요...

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