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●▅▇█▇▆▅▄▇ 아르카나의 문제점.

가장 큰 문제는 아르카나를 플레이하는 담당자가 없는것같다는겁니다. 



아르카나의 가장 고질적인 문제점은 사전작업이 강제되는점, 스택이 버블과 달리 몹에게 부착되는 시스템이라 사라진다는 점이 

가장 큰 구조적 문제점인데, 이 부분에 대해 못느끼는건지, 아님 인구가 적어서 외면하는건가 하는 생각

(아르카나 스킬 하나 버그제보한지 8주차인데 아직도 알려진이슈에 없는거보면 인구적어서 무시한다는 생각이 큼)



아르카나 개선법으로

1. 스택을 버블시스템으로 만든다 (사전작업이 매우 줄어들게됨)

다른 직업들처럼 해당 스킬이 적에게 적중되었을경우, 버블수급과 같이 스택트를 수급하면됨. 그러면 원하는곳에 루인기를 마음대로 터트릴수있음. 기믹시에 스택트 손실걱정없고, 기믹시에 무력화를 해야할경우에도 스택트를 쌓아야 하는 사전작업이 매우 줄어들게됨

2. 직업각인 개선

이 똥같은 직업각인은 언제쯤 개선이될른지? 아르카나가 유물중에 악몽이 강제되는이유가 마나소모때문인데, 직각에 마나회수가 붙어있긴하나[루인]스킬 사용시 소모된 마나의 일정량인데, 참고로 루인스킬보다 사전작업에 드는 마나소모량이 훨씬 큼.  스킬설명도 안읽어보고 생각을 빼놓고 계산하지않는이상 이따위로 옵션을 붙여둘리가.. 그리고 1각이 제일 효율적인 직각이라니 어떻게 디자인한 의도가 무엇인지 궁금함

직각에 치명타확률을 넣어주고, 트라이포드에 치명타옵션을 제거하는게 가장 효율적인 방법으로 보임.

(타직각들 그런직각 되게많은데 왜 알카만 이렇게 옵션이 뭐같은지, 보정맵가면 힘을 못쓰는 이유)


추신. 예전 지배쓸때 생각하면 어휴.... 마나가 아주그냥 ㅋ


3. 스페이스바 왜 이렇게 구려야하는지?

신속올리면 스페이스바랑 기상기 쿨도 줄어들던데, 황후 아르카나는 특화캐라서 그런것도없음. 근데 소서보다 스페이스바가 구림 (아르카나9초 소서 8초, 거리 동일) 텔포도있는 소서보다? 양심있으면 아르카나는 6-7초대로 줄여줘야함. 

로헨델의 애니츠 캐릭처럼 만들어둬놓고 이동기는 로헨델 최하위? 이게 밸런스 맞다고 생각하나.... 


4. 무력화 개선 (부파와 같이 비교)

스커를 예로들어보겠음. 부파가 번개에 1렙, 뇌호격에 2렙. 아르카나는 쿼드라1렙 스크래치1렙, 리턴(트포) 2렙. 부파는 좋은편이긴함. 근데 부파가 그렇게 뛰어난것도아닌데, 무력화가 너무 너무 너무 약함.

스커 오의스킬 무력화 상 상 중상 중. 아르카나 무력화 세렌 중, 스택터질때 하, 운부 하, 리턴 하. 

왜 이렇게 기믹하기 힘들게만드는지 모르겠음. (심지어 스택트도 강요하고있으면서) 

스택트 스킬에 무력화를 넣어주면 평상시 무력화가 매우많이 오르게 되니, 

스택트를 터트릴때 만이라도 무력화를 조금 더 넣어주면 기믹을 무난하게 수행할수있음. 

(하브 6관 찬미 내부에서 살짝 부족해서 회수 강제되는거 실화임?) 스택쌓는것도 강제되고있는데. 

그러니 루인기로 스택트를 터트릴때, 무력화수치를 하 에서 중하~중 으로 상승시켜주면 문제해결.






아르카나의 현 상황

퓨어 딜러인데 일격스커보다 데미지 한참 딸리면서 무력화도 구리고 체방따리. 이게 뭔 밸런스임? 

상향평준화 한다면서 무력화는 왜 이모양 이꼴?

체방따리, 이동기 하위권, 무력화 똥쟁이 = 뉴비들의 생존,취업 과도 직결되는 문제. 그러니 인구수가 이렇게 적지...

 언제까지 아르카나를 이렇게 방치해둘른지.. 아르카나 밸런스 누가 담당했는지 한번 만나서 얘기좀 해보고싶다 진짜.


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