바드의 피해증가 낙인-디버프 구조는 불합리하다.
상대적으로 쉽게 낙인을 유지할 수 있던 불협화음 낙인 트포를 삭제해버린건 둘째치고
이번 개편으로 모든 무한유지 디버프 스킬 들이 지속시간>=쿨타임이 되었습니다.
(무한 지속 가능한 스킬들의 실 뎀증율은 약 10~15% 수준입니다. - 공증 15%, 방깍 20%, 피해증가 10~15%, 치명깍 15%)
하지만 유일하게 예외인 디버프 스킬이 바로 낙인입니다. 유독 낙인만 1초 갱신형태이지요.
그말은 장판에서 몹이 벗어나면 낙인 유지가 안된다는 것이죠.
아래를 보면 알 수 있듯이 현재 다른 직업 디버프들 보면 죄다 손쉽게 무한유지가 됩니다.
워로드 방깍은 8초지속/9초쿨, 10초지속/10초쿨
아르카나 치명증가는 8초지속/8초쿨, 10초지속/12초쿨
인파 피해증가는 스킬2개가 각각 8초지속/8초쿨
호크 피해증가는 8초지속/5초쿨, 16초지속/20초쿨
데헌 치명증가도 8초지속/6초쿨, 12초지속/16초쿨
일단 전부 스킬 1개만으로도 무한유지고 한대만 맞추면 끝.
하지만... 바드는??....
사숔 3초지속/6초쿨
스티그마 7초지속/16초쿨
음표뭉치 4~5초지속/12초쿨
하드(3트포강제) 11초지속/24초쿨
이딴 바보같은 상황 때문에 스킬을 3개나 찍어도 무한 유지가 안될 수 있는 상황이 발생합니다.
그렇기 때문에 3스킬이나 투자해서 낙인을 유지해야하는 상황이 오죠.
혹자는 남들은 10%인데 바드는 15%니까 괜찮지 않냐고도 합니다만...
글쎄요...1스킬로 유지가능하게 되고 10% 할래? 라고 하면 그렇게 하겠다고 말하고 싶군요..
최소 2스킬, 안정성을 위해선 3스킬을 투자해야하는데도 무한 유지가 안될 수 있는 버프 덕택에
스포의 낭비가 상당히 크고 덕분에 스킬트리가 굉장히 제한됩니다.
악의적으로 해석하면 스마게가 바드한테줄건없고 그냥 손가락이나 바쁘게 움직이라고 쳐 만든 느낌..ㅋㅋ