바드 근본적 문제점과 개선안
552 바드 키우고 있습니다..
바드의 근본적인 문제점 : 개노잼 : why ? : 서포팅 스킬이 다 수동적이라 서포팅 하는 재미가 전혀 없다.
문제는 레이드 : 다른 클래스는 자기 할일을 열심히 잘하면 파티 기여도에 직접적으로 도움이 됩니다.
레이드에 필수적으로 쓰이는 스킬을 살펴볼까요.
-'음파 진동'
공증 장판. 깔아놔도 결국 딜러가 알아서 잘 밟으러 와줘야 의미가 있습니다. 한계가 있음.
나도 밟고 싶은데 나없이 딜러위치 위주로 먼저 깔아줄때도 ㅈ같음 시발.
또 '음파 진동'은 이번에 '천상의 연주'와시너지가 겹쳐서 안그래도 노잼인 바드를 스킬쿨이 돌아왔는데도 기다렸다 써야대네? 여유롭네?
둘째로 '천상의 연주'와 ' 수호의 연주' 그냥 이제 쿨 돌때마다 대충 누르면 알아서 버프 드감.
그나~마 '윈드 오브 뮤직' 이 직접 쉴드를 걸어주는건데 이것마저 그냥 뚜벅이로 천천히 걸어가서 써줘야함.
이동기가 12초쿨 스페이스 하나밖에 없으니까. 느려터짐
그래서 바드는 잘하는 바드 못하는 바드 개념이 있을수가 없습니다. 스킬 구조상
그래서 일단 바드 스킬들을 근본적으로 서포팅 스킬을 다 뜯어 고쳐서 능동적이게 만들어줘야 한다고 생각합니다.
순간적으로 이동해서 쉴드를 줄 수 있다든가 '음파진동' 공버프도 뭔가 팀원을 논타게팅으로 맞춰야 드간다든가 힐셔틀할라고 바드했나 **
0. 용맹의 세레나데
문제점 : '천상의 연주', '음파 진동' 스킬을 40% 공뻥스킬로 바꿨는데 용맹은 안건드려서 붕 뜬 아이덴티티가 되어버렸다.
개선안 : 공격력 증가는 더 이상 의미가 없어보이네요. 개인적으로 이미 받피증 바드는 예외인데 또 공증을 예외로 만들고 하는건 좀 아닌거 같고 식상하다고 생각합니다.
치명은 신규 각성기랑 겹치고.. 해서 재미와 효율을 한번에 찾으려면 'X초 동안 각성기를 제외한 바드의 스킬 딜량을 3배 증가합니다' 이런식으로 잠시라도 딜러 딜을 체험할 수 있으면 재밌을거 같은데요..
1. 사운드 쇼크 : 1트라이포드 '빠른 준비', '넓은 폭발'/ 3트포 '곡사' 너무 쓰레기라 그 어디도 안 씀. '폭파 유지', '연사' 트포가 효율이 너무 좋아서 이거랑 비빌 트포 만들기는 쉽지 않을거 같네요.
2. 불협화음 : 1트포 '선율 증가' 기본량이 너무 작기 때문에 30% 전혀 의미없음
→ 최소 2배이상은 줘야함. 그래도 낮고, 마나감소를 안찍으면 마나가 굉장히 많이 드는 스킬이기 때문에 어차피 고민해야함,
3트포 '살아 있는 화음' 이제 pvp에서 조차 사장됨 → 다시 롤백해주기 싫다면 그냥 다른 트포로 바꿔야한단 생각.
3. 사운드 웨이브 : 근본적으로 1 트라이포드의 문제.
'탁월한 기동성' 을 순간이동으로 만들거나 '대형 웨이브' 수치를 3배이상으로 수정하거나 스킬 자체를 그냥 바꿔야함.
지금은 느려터졌는데 범위도 개노답인데 ** 개노답인데 지진도 2초밖에 안대는데 심지어 멋있지도 않음.
아니면 그냥 스마게식 '대형 웨이브' → '소중형 웨이브' 로 이름 변경해서 그냥 아예 버리는 스킬로 만들자.
4. 스티그마 : 1트포 아무도 안 쓰는 '넓은 공격' 잡몹 처리용으로 만든거 같은데 20% → 50% 정도로 바꿀거 아니면 아예 변경이 나음.
5. 컨빅션 코어 : 근본적으로 뜯어 고쳐야 할 스킬. 딜은 애매하고 마나회복용으로 쓰기에도 마나각인 뺼 수 있을정도 회복량이 아님.
그렇다고 딜을 정말 쎄게 해버리면 레이드에서는 그냥 비비면 끝인 개노잼 스킬, pvp는 또 사기라 할테니 결국 수치조정이 아닌 근본적으로 달라져야함.
6. 빛의 광시곡 : 3트포 '빛의 집중' 기본 딜량이 너무 낮기 때문에 무쓸모 50% → 75% 수준이 아닌이상 그냥 변경
7. 윈드 오브 뮤직 : 2트포 '강화된 시전'은 딜용 트라이포드임에도 불구하고 80%라는 지나치게 낮은 수치를 가지고 있음.
(기본딜이 워낙 낮기 때문에)
80% → 160%로 파격적으로 바꿔야 함. 160%가 양심이 없는거 아니냐 할 수 있는데 놀랍게도
160% + 3트포 ' 초고속 시전'을 쓰더라도 '사운드 웨이브' 스킬을 제외하면 그래도 최하위 dps.
일반적으로 레이드에서 쉴드를 쓴다고 하면 딜은 더더욱 약함. ('초고속 시전'은 쉴드 dps의 1.5배이상)
8. 음파 진동 : 굉장히 좋은 스킬 , 하지만 시너지 패치 이후 안그래도 노잼인 바드를 더 개노잼으로 만든 주범인 스킬, 추후 언급
9. 리듬 벅샷 : 1트포 '선율 증가'를 불협화음과 같은 이유로 최소 30% → 60%를 줘야함. (그래도 마나감소를 쓸것이다)
3트포는 '날렵한 시전', '샷 집중' 두 개 를 어느정도 섞어야 쓰일거 같음. 지금 3트포는 아무런 쓸모가없음...
지금은 레이드, pvp 둘 다 무력화, 딜, 선딜 다 애매해서 어디에도 못 씀
10. 사운드 홀릭 : 1트포 '마나 치유' 그냥 삭제하고 새로 만들어야 함. 이제 아무도 안씀.
11. 폭풍의 서곡 : 1트포 '정신 집중' 다른 스킬과 같이 50% 마나감소로 만들어야 함.
12. 천상의 연주 : 1트포 '날렵한 시전' 25% → 30%, '정신 강화' 50% → 100% 로 해야함 현재 '빠른 준비' 트포에 비해 너무 쓸모가 없음.
13. 음표 뭉치 : 별문제 없는듯.
14. 죽음의 전주곡 : 3트포 '죽음의 아리아'는 잡몹잡이용 스킬인데 30% → 50% 로 딜을 조금 올려도 무방하다고 생각합니다.
15. 율동의 하프 : 별문제 없는듯
16. 행진곡 : 이 스킬도 근본부터 뜯어고쳐야댐. 트라이포드를 읽어보면 너무 조잡해서 무슨 의도를 가지고 만들었는지 '사운드 웨이브' 스킬과 더불어 전혀 감이 안잡힘.
17. 수호의 연주 : 2트포 '강력한 수호' 이제 30초쿨에 8초 버프효과인데 20% → 50% 정도 해도 전혀 문제없을거같네요.