로스트아크

상단 메뉴

PC방 OFF

이벤트 & 업데이트

직업게시판

목록가기

이번 밸런스 업데이트에서 드는 의문점들...

이번 밸패로 바뀐게 많은데 아무리 생각해도 뭔가 잘못된 듯한 점들이 보여서 의견도 물을 겸 여기다가 적어봐요.


첫번째는, 수호의연주의 3트포 특성인 쿨 지속시간 50퍼센트 감소에 쉴드 적용패치.

이거 버그니깐 그냥 고쳐진거라 하는데 사실 이렇게 되면,

2회 사용시, 마나소모 시전시간은 2배로 증가하는데,  쿨타임에 따른 지속시간은 1회 사용과 같음

2트포에 1쉴드사용시 쉴드량 면에서 미미하게나마 오르지만, 2뎀감을 찍으면 스킬효율이 반타작되는거랑 같음

결정적으로 정확하게 같은 특성을 가진 배마의 내공연소에 비교를 하면, 

심지어 2트포에 존재하고있으며, 쿨타임 감소량의 절반의 지속시간만 정확히 감소함.

뜬금없이 지속시간 12초에서 8초로 파격 하향도 이 트포때문이라 생각해서 툴팁이 바뀌지 않을까 했는데, 버그로 패치해버리면서 스포찍어서 트포찍으면 성능 하락하는 개그 트포가 됨

다른트포도 사라진 지속 2초라도 줘야함 경쟁력 너무 떨어짐



두번째는, 사운드홀릭의 3트포의 피해증가 수치

딜적으로 당연히 상향받아야 하고 그 증가한 수치가 타캐릭의 주력기의 딜과 별 차이가 없기 때문에 그냥 버그를 고쳤다고 하지만 

3트포 하나만으로 4배로 데미지가 증가하는 이상한 구조를 가지게 됨

거기다가 페널티에비해 홀딩시간도 줄여주는 엄청난 이점까지 있음.

이번 홀릭의 패치가 틱이 홀수일때 3트포를 쓰면 반틱이 날라가서 딜감소가 되는 현상이 있는거 막으려고,

틱당 데미지증가 >> 전체 데미지증가로 변경되게 수정하면서 데미지도 소폭 상향한 것으로 보였는데,

실수로 틱당 데미지가 8배가 넘게 증가된 게 아닐까 생각함


여기에서 윈드의 패치내역을 가져와서,

타캐릭에서 정확하게 같은 쿨과 3트포를 가지게 된 버서커의 피니쉬와 비교를 해 보면, 

일단 기본 계수가 1/4정도이고, 2트포까지 포함하면 1/2까지 나온다는 점과

윈드는 첫틱딜에 200퍼를 해도, 이번 패치의 같은 트포인  피니쉬증가 150보다 낮은 수치라는 점을 

종합해서


사운드홀릭의 200퍼 피해증가와 윈드의 첫틱300퍼 피해증가의 숫자를 바꿔 적용시키지 않았나 의심이 듬


밸런스기획하는사람이랑 패치파일 수정하는사람이랑 커뮤니케이션도 잘 안되는거 같은데, 빨리 제대로된 밸런스패치 좀 해 줬으면 좋겠음

뭐 덕분에 바드딜이 타직업딜에 반도 안된다는거랑, 3트포에 있는 딜특성만 잘 개선하면 밸런스를 잡을 수 있다는건 알 수 있었음.

낮은 기본계수 때문에, 2트포의 경우 다른 직업에 비해 딜트포 수치가 높게 잡혀서 괜찮은데, 

3트포 딜특성의 경우 오히려 패널티도 있는데 딜러들보다 수치도 낮은경우도 있음. 그러다보니 스킬포인트 많이질수록 딜러랑 격차벌어짐

3트포 딜특성을 더 높게 잡아서 딜과 유틸을 확실히 구분짓든, 기본 계수를 올리든 딜 밸런스좀 맞추자. 진짜 힘들다..



댓글 5

로그인 후 댓글을 남길 수 있습니다.
댓글 쓰기