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배마 버프 너프가 치명적인 이유

능력치작의 0순위가 신속작이고 치명은 일부 딜러만 보조로 셋팅하는 게 일반적임(치명 비중이 낮음)

그 상황에서 배마는 자체딜은 약하나 6초 동안 치명 30%~40%를 제공하기에 무력화시 극딜이 가능케하여 1티어가 됨.

무력화 타이밍시 6초 안에 각 클래스들이 자신들이 가진 가장 쎈 스킬들을 35~50% (자체 보유 치명타 5~10%(평균) + 배마 버프 30%~40%) 확률로 꽂아넣을 수 있게 만들어 줬었음.

그런데 이제 그게 안됨. 이제 치명다 넣어도 25% ~ 40% 즉, 가장 강력한 한방이 치명 터질 확률이 반절도 안됨.

특히 RPG유저라면 치명 30% 기점으로 체감 치명타가 어떻게 바뀌는지 아실거임. 지금 필수 치명 트리만 타서는 치명 버프 20% 밖에 안나옴.
(24초마다 1만~2만 딜 넣는 스킬들 다 포기하고 올 치명 트리 타야 30%됨)

즉, 치명타 순간 뽕빨이 아니라 로또 딜이 됨. 


배마 왜 데려감? 6초 딜뽕이 아니라 로또 딜 찬스만 주는데? 치명 터지면 극딜로 보스 클리어 가능하고, 아니면 딜 약캐라서 파티에 도움이 안됨.

반면 이번 버프로 디트 딜이 140만, 서머너 딜이 180만, 호크 딜이 150만 나옴.
님 같으면 누굴 데려감?


그래서 지금 배마 치명 너프가 치명적인 거임.


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