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밸런스 패치 관련 의견

오픈부터 쭉 배틀마스터만 키워왔고 

이번주 첫 주간레이드 클리어한 520 배마입니다.

배틀마스터가 사기다 뭐다 애니츠 적폐 3자매다 뭐다 라는 인식때문에 이렇게 밸런스 패치가 된거 같은데 바속 용포 너프는 뭐 그렇다 칠 수 있습니다. 워낙 파티원들에게 좋은 스킬이기 때문에 하지만 너프를 시킨다면 다음과 같은 점들은 고려해야 한다고 생각 합니다.


1. 너프된 바속 용포 치명 확률 적용을 배마 본인에게는 예전 그대로 적용 되게 한다. 

2. 주력 딜링기의 (방천격, 화룡천상 등) 치명타 확률을 증가시켜서 개인적인 딜링으로 파티기여 및 솔플을 가능 하게 한다. 

3. 버프 성능은 기존처럼 하고 원거리 딜러들도 받을 수 있게 범위만 늘린다.


사실상 배마가 레이드에서 딜링기로 쓸 수 있는 기술은 2-3개 뿐입니다. 그나마 그 스킬들도 치명이 터져야 1인분을 하는건데 이런식의 하향 밸런스 패치는 지양되어야 한다고 봅니다. 물론 호크 디트 서머너의 상향 패치는 좋다고 보지만 굳이 배틀마스터를 하향 시켜서 팔다리를 다 잘라야 했는지 의문 입니다. 가뜩이나 배틀마스터 유저도 별로 없는데 소수 직업일 수록 밸런스 적인 부분을 더 신경 써 줘야 한다고 생각합니다. 

다음 밸런스 패치에 적극 반영 되기를 기대하겠습니다.

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