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배마 아이덴티티는 다시 만들어야 함 ㅇㅇ

무도가들 아이덴티티는 하나같이 나사가 빠지거나 접합부조차 아닌 스킬이 많음

배마가 버블을 모아서 쓰는 스킬이라고 해봤자 쓰는 스킬만 씀 그런데 쿨타임이 25초 24초 30초 이 모양이라 버블이 모이는 속도보다 오히려 쿨타임이 더 길어 스킬을 사용하지 못해 냥냥펀치나 치고있어야 함. 그렇다고 오의를 버리고 초심을 타자니 초심각인 패널티가 더 큼

아이덴티티를 서머너처럼 쓰게 만들거나 지금처럼 유지하되 스킬 쿨을 아예 없에거나 10초 이내의 쿨타임으로 두면 좋을 듯

그리고 그 시너지가 뭐길래 배마 팔다리 다 짤라두고 딜은 안 올려주는거임? 정작 자신들이 배마 직업 소개 그래프에는 지원능력 낮게 책정했으면서 바속을 자버프로 바꾸던지 하더라도 딜은 좀 올려주면 좋을 것 같은데

 용포 -바속- 나선경- 섬열4타- 남다른격방천격- 화룡천상을 돌려야 일반 직업들 스킬 터트리는 딜이 나오는 걸 패치노트에 단순 숫자놀음은 하지 않겠다고 하면서 정작 그렇게 패치했음. 바속 용포 다시 돌려주지 않을 건 아니까 사람 구실이라도 하게 스킬들 쿨타임/ 딜이라도 님들 좋아하시는 숫자놀음으로 상향좀 시켜주셈



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