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운영자님들~~ 다음 밸런스 패치 말입니다~

어짜피 모든직업에 시너지 다 준 마당에 다시 빼았기도 그렇고

배틀마스터 바속,용포 예전 수치로 돌려 놓고

바속은 지금 이대로 팀 전체에 주는 팀 버프로 하고

용포는  본인한테만 해당되게 자버프로 바꾸고

내공연소 격렬한전투 트라이포드를

예전처럼 중첩시 "모든스킬에 데미지증가"로 다시 돌려놓는게 이상적이라고 생각합니다.

굳이 오의스킬을 안써도 상대적으로 짧은 쿨타임을 갖고있는 일반스킬들을 자주 쓰면서

비슷한 딜 기여를 할수있게끔 말입니다.

(내공연소 중첩버프를 타격시에도 스킬을 적중시에도 중첩되게 해준다면 다단히트 스킬로 빠르게 중첩을 쌓는것도 좋은 방법인듯)

그래야 배틀마스터 스킬들을 다양하게 쓸수있고

특히 배틀마스터 직업각인인 "초심"은 쓰레기 효율이라 다들 쓰지도 않는데

내공연소 트라이포드만 예전처럼 바꿔주고 일반스킬들 데미지조정좀 해주면

오의스킬을 버리고 일반스킬들로 다양한 스킬트리가 나올것이고

재미도 더욱 증가 될 것이라고 생각합니다.

2오의,3오의,0오의 분명 어느 스킬트리가 제일 효율이 좋은지는 결국 판가름이 나겠지만

그 차이가 크지 않는 이상 취향선택의 문제라고 생각합니다.

지금 뇌명각이 딜이 좀 떨어짐에도 불구하고 쿨타임이 짧고 이동 편의성이 커서

사람들이 많이 쓰는것 처럼요.

운영자님들!!!!!!!!

돌진기도 많고 연타스킬도 많아서 굉장히 치고 빠지기도 좋고 현란한 배틀마스터 아닙니까!!!

심지어 각성기도 돌진해서 연타로 때립니다!!!(데미지는 타직업에 비해 말도 안되게 구립니다. 하지만 내공연소 중첩버프가 있다면?)

어쩌다 배틀마스터가 버프마스터가 되었습니까!!!

디스트로이어는 비주류 스킬들도 상향 해주고 스킬의 다양성을 주면서

왜 배틀마스터는 다른 스킬들은 쓸 엄두도 안나게끔 이렇게 틀에 박히고

본래의 캐릭특성과 많이 동 떨어진 버프캐릭이 되었느냐 말입니다!!!!!!!!!

말 그대로 "배틀마스터"를 만들어 주십시요!!!!!!!!

★요즘 손미터기로 여러 직업들의 데미지 비교가 올라오는데

 다른직업들 다 버프 되고 배틀마스터만 너프 되면서

 딜 기여도는 정말 거의 최하의 급으로 전락 했네요..

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