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3.13일 밸런스 패치(운영진 필독)

그냥 너네한테 쓴소리하는것도 지겹고 어차피 소수인원은 무시하는 너네들이니 의미도 없는것같지만 그래도 배마 밸런스 패치 건의안 적어볼게.

1. 아이덴티티 존재감 활성

-이건 진짜 리메이크를 하던 뭘하던 고쳐야한다. 로스트아크 특징이 각 직업의 아이덴티티인데 배마유저들은 진짜 공감이 안돼. 왜? 아이덴티티가 없거든.

2. 개인 딜량

- 잠룡승천권같은 쓰지도않는 스킬 버프할 생각말고 정보처나 그런데 찾아서 주력스킬 방천격,월섬각,폭쇄진,화룡천상 등등 주력스킬 딜량 대폭 상향해라. 이렇게 상향해도 타클래스에 비비지도 못하니까.

3. 시너지

- 그냥 두 말 안한다. 소개란 그래프대로 용포.바속 삭제하고 퓨어딜러 만들어라. 우리가 배마를 시작할때 버프조무사같은 스타일을 생각하고 키운것도 아니다.아니? 아예 딜러인줄알고 키웠다. 소개란대로 진행하고 컨셉 잡아라.

4. 근딜의 메리트

- 이건 배마뿐 아니라 레이드든 전장이든 근딜이 원딜보다 위험요소가 훨씬 많은데도 불구하고 원딜이 더 쌔네? ㅅㄱ

5. 재미

- 지나가던 사람 붙잡고 배틀마스터 재미있는지 물어봐라. 열에 아홉은 재미 없다고 말할것이고 그 이유가 지금 현재 배마유저가 낮은 원인이기도하다.

왜 재미가 없냐고? 강제되는 버프스킬 3ㅡ4개 쓰고나면 남은스킬이 3,4개정도인데 쌔지도않은 스킬 세네개 쓰고나면 그것마저도 쿨이 길어서 평타만 쳐야하거든. 이게 캐릭이냐?

내공연소-격렬한 전투도 배틀마스터 컨셉인데 그저 여론패치를 찢어놨지? 적당히 하자..

-마무리-

인식패치하지마라. 서머너?호크? 디트?충분히 쌔고 아르카나는 비정상적으로 쌔다. 아르카나를 너프를 하든 아니면 상향평준화로 아르카나와 비빌수있게 그에맞는 패치를 하자.

단순히 매주 수요일 점검시간공지 띄워놓고 서버 닫았다가 열고 하는게 아니라,

정말 유저가 제대로 패치를 했다는 생각이 조금이라도 들게해줬음한다.

인식패치 하지마라. 여론패치 하지마라.

소수도 챙길줄 알아야한다.

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