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3.13 패치이후 배틀마스터 (feat. 근데 마나 왜케 딸림??)

13일 시너지패치 이후 몇일동안 배마를 해본 소감입니다.

그래도 다른 직업들 버프될때 혼자 너프 먹었던 배마였지만

이번 패치는 상당히 괜찮은 버프였다고 생각합니다.

특히나 치명이 버프 되면서 안그래도 낮은딜을 보완이 가능해졌고

방천격과 기타 스킬들의 데미지 상승으로 다른 직업들 딜 상승에 맞춰

어느정도 올라온거 같습니다.

그리고 공증 중첩을 안되게 해놓으면서 바속 트라이포드에 공증을 넣어주고

국민스킬인 나선경을 빼고 다른 스킬을 넣을수 있게 되면서

용포바속에 몰아치는 스킬외에 짤스킬들을 활용할수있게 됐습니다.

이렇게 되면서 소외 받던 짤스킬들 활용할수 있게 되었고

그 짤스킬들이 딜 차이가 크게 나지 않아 뭐랄까 취향에 따라 골라먹는 재미가

추가 된것 같습니다. 이점에 대해선 상당히 만족 하는 중입니다.

안그래도  스킬 몰아치고 냥냥펀치 때리면서 하면 할수록 캐릭이 재미가 없다 라고 느끼고 있었는데

상당히 만족스러운 패치였다고 생각합니다.

그와중에 섬열란아 초풍각은 쿨타임이 14초,15초 입니다. 초풍각은 기본20초 트라이포드로 쿨감선택시 15초

여기서 장비쿨감연마에 섬열이나 초풍각을 15% 해줄시

바속용포 타이밍에 한번 바속용포 쿨타임중에 또 한번 이렇게 두번을 쓸수있게 됩니다.

물론 용포,방천격에 쿨감 줬던걸 다 빼고 스무스하게 맞아 돌아 갑니다.

안그래도 마나소비가 없는 나선경이 빠지면서 그자리에 마나를 쓰는 일반 스킬을 넣고

섬열이나 초풍각을 쿨감연마를해서 두번을 쓰게 되니

예상하지 못했던 마나 부족 현상이 일어납니다

(빛의심판자 방어구 세트효과에 마나회복,재생률증가가 있어 마나 부족 현상이 극심하지 않을수도 있습니다.

 하지만 유물셋은 바드가 없을시 스킬을 못쓸정도로 마나가 부족 합니다.)

파티에 바드가 없을시 무조건 마나 부족으로 연계가 전혀 안됩니다.

뭐 용포 트라이포드에 마나소모 반으로 줄여주는거 이런거 다 찍어도 바드가 없으면 100% 마나부족 현상이 일어납니다.

특히나 뇌명각이나 삼연권등등 쿨타임 짧은 스킬들을 채용할시 이문제는 더더욱 심각해집니다.

스킬트리가 기존 2오의를 그대로 쓰시는 분들도 계시고 위에서 말한것 처럼 1오의로 갈아타신분들도 계시고

이번 패치로 다양한 스킬을 쓸수있고 조합 할수있어 졌지만

오의를 버릴수록 마나가 딸리는 현상이 심해졌습니다.

결론적으로 패치내용이 상당히 만족스럽지만....

"마나"  문제가 해결이 안되면 섣불리 매칭으로 레이드 가기도 힘들고 패치가 돼야 할 수준인거 같습니다.

안그래도 바드가 없어서 일반레이드건 주간레이드건 바드 없이도 많이들 가는데 상당한 타격이 아닐수없네요.

2오의든 1오의든 짤스킬들을 어떤걸 쓰던 이젠 취향이 됐지만

고정적으로 넣어야 하는 바속,용포,방천격에서 마나소모가 상당히 극심한것 같습니다.

(나중에 혹시나 초심각인을 쓸 경우 오의스킬을 못쓰니 화룡이 빠지게 되는데

 그 자리에 마나를 쓰는 일반스킬을 넣게 되는건 당연한데 이 경우 더 말도 안되는 마나 부족 현상이 일어날께 뻔함)



 


 

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