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겜알못 둠강선은 보시오

디렉터가 게임은 한다면서 게임만 할뿐 게임은 알지도 못하는 겜알못 둠강선은 보시오


충단인파와 오의배마를 키우는 유저로 두 직업의 문제점을 적어보겠음


1.충단인파

1-1. 충단인파의 특화문제


충단인파의 문제점은 기력스킬로 충격게이지를 수급해야함에 따라 충격스킬 쿨이 돌아도 충격게이지가 없어서 스킬을 못돌리고 놀리는 상황이 자주 발생함


근데 인파의 특화는 충단인파만 올리는데 반해 특화 능력치의 효과는 충격게이지 수급량 상승이 아닌 기력게이지 수급량 상승이라는점이 가장 큰 문제


1-2. 스킬의 정체성에 대한 문제


로아는 캐릭터나 몬스터나 한가지 공통점이 있는데 스킬의 발동이 느릴수록 강한데미지를 준다는 점임


근데 충단인파는 체술인파에 비해 그 스킬의 발동이 즉발이 아니며 느리고 또 여러 동작으로 구분됨에 따라 한가지 스킬이 발동부터 끝나기까지 시간이 오래걸림

 

충단인파는 느린스킬때문에 상대 패턴에 대한 리스크는 다 짊어지는데 리턴인 종합 딜링량이 체술에 비해 강하지가 않음


따라서 충격 스킬의 전반적인 스킬 발동시간을 줄이거나 딜링을 올려줘야하는게 맞음



2.오의배마


2-1 오의배마의 문제점


오의배마의 문제점은 오의 스킬이 조건부 스킬임에도 불구하고 일반스킬에 비해 좋은점이 없다는 것임


먼저 배마는 내공연소 바람의 속삭임 용맹의 포효를 고정 스킬로 박아야하는 직업으로 스킬의 자유도가 5칸짜리 직업임


그럼 나머지 스킬칸으로 오의스킬과 일반스킬을 채워야하는데 오의스킬을 많이 넣자니 아덴게이지 수급이 안되서 무쓸모고


일반스킬을 많이 넣자니 그냥 초심배마하지 오의배마할 메리트가 단 1도 없음


2-2 직각의 문제


먼저 오의 직각의 경우 아덴게이지의 총량을 한칸 늘려주고 오의스킬 발동시 보유한 아덴의 갯수에 따라 딜링 증가임


근데 이게 잘못된게 오의 스킬의 조건부를 전혀 해결해 주지 않아서 오의 아덴을 풀로 채워도 오의 스킬 두개쓰면 아덴이 다 쫑남 


그렇다고 오의스킬이 정말 강하냐? 다 맞춰야 일반스킬과 비슷한데 맞추긴 더힘듦


따라서 직각은 아덴이 적어도 두칸 이하로는 떨어지지 않는식으로 오의스킬의 조건부 사용 장벽을 낮추는 방향의 옵션이 존재해야함


2-3 트포의 문제


오의스킬에는 행운의 버블이라는 트포가 존재하는데 무려 스킬사용시 일정확률로 아덴게이지 한칸을 돌려줌


쉽게 말하면 스킬발동에 필요한 아덴량을 반값세일해주는것보다 못한 효과인데 이게 무려 확률임 아니 고정적으로 할인해줘도 모자를판에


이걸 확률로 해주는건 문제가 있음 오의스킬이 트포하나를 소모값 따위에 버려가면서 쓸만큼 딜이 무지막지하다면 모를까


이건 희망고문형 트포밖에 안됨


3.결

스킬 한 두개만 손보는 식으로 밸런스 조절하려고 하지말고 해당 캐릭터의 전반적인 문제를 좀 수정해주세요


겜하는 디렉터라며 게임 잘안다며? 근데 왜 이런건 보지도 못하는건지 모르겠네 둠강선둠강선둠강선둠강선둠강선둠강선

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