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기공 배마 너프vs 창술 유지 vs 인파 상향 고찰 (뇌피셜) 이건가...

기공 배마 너프vs 창술 유지 vs 인파 상향 고찰 (뇌피셜)

스마게의 딜 기준= 각종 컨탠츠에서 딜총량/인구수


초보딜러와 고인물딜러의 딜량은 똑같은 스펙이어도 천지 차이다. 

손차이도 있을 뿐더라 각종 컨텐츠의 모든 패턴을 체득해서 딜타이밍에 딜을 빠바박 잘넣어야 하는데 

캐릭 숙련도 뿐만 아니라 각종 컨텐츠의 패턴 숙련도가 어마무시하게 차지한다.


추측컨데 

남아 있는 기공, 배마 본캐 유저의 경우 8~90%가 고인물이다. 8~9(숙련자):1~2(비숙련자)

그에 반해 인파의 경우, 메난민이 몰려 올때 인구수가 확 늘었고, 대략 4(숙련자):6(비숙련자)의 비율정도는 되지 않을까 추정

창술의 경우 보정에서 성능이 뛰어나니 메난민과 고인물들이 많이 몰렸다. 5(숙련자):5(비숙련자) 또는 6(숙련자):4(비숙련자) 정도 


단순 수치가 결국 기공기나 배마를 겁나 쎄보이게 만들어 버렸고

결국 애니츠를 버리지 못하고 본캐로 쭉 키운 사람들과 함께 진짜 조금 늘어난 뉴비 기공과 뉴비 배마에게도 가혹한 형별 너프가 실현되었다.

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비교로 그렇다면 고인물 알카와 섬너는 어떻게 상향이 되었을까?

알카과 서머너를 좋아하고 잘하는 유저들은 마법사라는 캐릭에 열광한다. 

소서가 나오자마자 본캐에서 소서로 넘어가 고인물 및 금손들이 많아졌다.

아르카나 서머너 딜계수 평균이 낮아졌다.

스마게는 실린들을 가엽게 여기며 상향을 버프를 부어준다.

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인구수 적고, 뉴비 유입도 적었던 데헌과 호크는 어떻게 상향이 되었을까?

진짜 고인물만 남아서 딜을 잘 넣고 딜계수도 엄청 나쁘지 않지만, 인구수가 너무 적으니 신경을 쓰기 시작한다.

스마게는 특단의 조치로 종족 보호를 위한 상향을 넣어준다.

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<결론> 자신이 애정하는 본캐릭의 상향을 원한다면, 

1. 각종 컨텐츠에서 

가족사진 포기+산책딜+ 뉴비에게 자신의 캐릭터 적극 추천 

위 3종을 열심히 시전하여 인구수를 늘리고 쫄딜을 열심히 넣자.

2. 전부 캐삭으로 멸종위기 데헌, 호크보다 낮은 종족수를 만들자.



쓰니까 더 열받네..아오!!! ㅠㅠ

기공2개 바드1개, 홀나1개, 배마1개 키우는 1인씀

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