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숙련자 기준이아니라 트라이 기준인가?

당연히 상위권에서 

신규 유입없는 배마는 고인물들이니 상위지표를 보여주고 생존률도 높은걸가지고

딱봐도 너프 없고, 조금 받은 직업은

하익 때 한참 인기끌던 직업군임.

당연히 뉴비가 많을 수록 평균지표나 생존률에 영향을 받아서 떨어지지


너프라는걸 받는건 그렇다치는데 

납득이 가도록해야지


보정,하위권,상위권 다 조져버리면서

비슷한 성능내던 직업군이랑도 격차를 내는걸 모자라

바로 바닥에 쳐박으면서 개선사항 1개도 없으면 어쩌잖거?


무력올릴려면 붕천퇴 뇌명각 내공연소에 무력을 달아주던가

체방문제로 생존률이 높으면 내연 데미지 감소 수치를 내리던가

걍 오래 살아남는 잘하는 유저가 많다고 딜을 왜 너프하는지 이해 불가


내공연소 딜 비중이 오의1~초심까지 40~60프로고

붙어서 치는 틱딜과 터지는 펑딜이 1:1인데 

숙련자 기준에서 보스 옆에서 모든 풀틱을 박아야 딜이 나오는게 현실이고,

숙련자끼리 모이면 네임드, 보스가 강제로 밀쳐내거나 근접하지 못하게 하는 패턴이 ** 많아서

비비기는 커녕, 터지는 것도 20초 후 패턴을 예측해야되는 상황에서 

배마가 절대로 강한 지표가 나올 수 없는데

너프만 주는거보면 답답함. 

실제로 컨텐츠 출시 시간이 지나면서 가족사진에 배마가 있는건 ㅈㄴ 안올라옴


운영자 내부지표 피셜

딜 상위권이라는 호크, 소서리스, 건슬이랑 비교해도 너프폭이 10프로 정도 더 받았고

무력이 낮아서 보정해줬다는 건슬보다 무력보정 수치도 적음.

실제는 배마보다 건슬이 무력 1.5배~2배 높은데 말이지

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