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배마 밸런스 패치의 문제점

내연 266%->240%로 9.77% 너프
바속 155.6%->149.7%로 3.79% 너프
풍신초래 70% 계수추가 버프
섬열란아 무력화 중->중상 버프
개발자 코멘트에 '높은 무력화'

현재 배마 세팅은 초심매혹부터 2악4지 6지배 등등 여러 세팅이 있음. 아브렐노말 첫클팟 mvp가 배마인 것에서부터 최상위권에서 배마가 상당히 강하고 최근 단심 노각성 5딜각 6지배 세팅이 극적으로 높은 dps를 보여주는 등의 상황이 있었음. 다들 고점을 낮추는건 그러려니 하고 있는듯함. 강한 것을 느꼈으니까. 하지만 최고점에 해당하는 세팅에만 영향을 준 것이 아니라 모든 세팅의 공통 버프인 바속에 손을 대면서 초심매혹 같은 경우는 고점세팅의 너프보다 더 심한 너프를 체감하게 만듬. 내연 또한 초심매혹의 주딜기로써 배마 랭킹 탑 100위 중 8명 정도밖에 쓰지 않고 1460 구간에서 대다수의 인구들이 쓰는 세팅을 맛가버리게 함. 다른 직업 중에서 오버밸런스를 가진 건슬, 창술 등은 손도 안 대거나 슬쩍 베인 정도로만 너프해놓고 배마는 뼈를 부숴놓는 것에 대해 형평성에 어긋남을 느낌. 건슬 원거리에서 뿅뿅 하면서 딜넣는거랑 배마 초근거리에서 패턴피하면서 딜넣는거랑 이런 딜링 환경에 대한 지표는 1도 고려하지 않음.

코멘트에 높은 무력화라고 나와있는 것은 배마 인원에서 75%를 차지하는 초심배마를 무시한 채 나머지 25%의 국민, 오의배마의 무력화 능력만을 보고 배마는 무력화가 좋다고 일반화를 해버림. 높은 체방계수로 인해 생존이 길어지고 그에 따라 초당 무력화는 낮음에도 무력화 총량이 높을 수 있다는 것을 고려하지 않은 것처럼 보이는 밸런스 패치임. 6지배의 고점, 매혹의 안정성, 2오의의 무력화 이 3세팅의 장점만 골라뽑아 직업 이미지로 만들어버리는 코멘트를 쓰니까 모든 세팅의 배마유저들이 어이가 없는 상황. 이후 여론을 떠나서 너희들이 잘못을 시작했다 로스트아크.

풍신초래 버프는 스커랑 묶어서 해준 것과 다름이 없고 섬열 버프도 유의미하지 않은 버프임. 그리고 배마에게는 단순 딜량를 떠나서 딜사이클 구조적으로도 내연의 불편함과 섬열의 사거리 등 불편한 점이 한두개가 아닌데 이를 모르는건지 이악물고 무시하는 건지 전혀 손대지 않고 딜량 너프만을 취함.

인벤 등 커뮤니티의 선동과 물타기 등 일시적인 상황에 영향을 받아 버프너프를 때려버리는 밸패팀이 과연 제대로 된 지표를 다루기는 하는 건지, 그 지표를 제대로 쓸 줄은 아는 건지 이제 믿음이 사라지게 됨. 무능한 것들. 인원수 많은 직업은 같은 너프 대비 들끓을 것 아는지 손도 별로 안대면서 인구 적은 직업은 만만한지 툭툭 건드림 매우 수차례. 밸패를 하는건지 갖고 노는건지 모르겠음. 만약 지표를 통한 너프가 당당하다면 지표를 공개하던가 말만 번지르르하게 하고 결과적으로 유저들이 밸패가 여론에 휘둘리는구나 생각하게 만드는데 너네들이 선언했듯이 지조있고 현명한 운영이 이루어지기를 원함.

출처 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5342/67714?my=opi

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