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이번 밸런스 패치의 문제점

1. 바람의 속삭임 공격준비 트라이포드 전구간 너프


내공연소 너프?

사거리 짧아서 자주 안맞고, 터지는 시점도 발동 후 20초 후라서 적중시키기도 어렵긴하지만

그래도 딜이 너무 과했다고 내부 지표가 말하고 있다면 그 딜의 너프는 이해합니다.


다른 스킬 딜이 전체적으로 높아서 바속 공준 트포를 너프한 것도 이해합니다.


다만 해당 트포를 전 구간 너프함으로 인해 트라이포드의 레벨링 (일명 트포작)이 안되어 있는 상황에서까지 딜 감소가 진행된 것은 너무나도 크나큰 오류로 생각됩니다.

셋팅의 자유가 없는 보정컨텐츠에서는 스킬들 간의 쿨타임이 모두 꼬이고, 트라이포드 성능으로 딜이 수직상승하는 배틀마스터인데,

1레벨 트라이포드 효율 (일명 깡통효율)을 너프함으로인해 보정컨텐츠에서는 시너지 제공용 외에는 더이상 써먹지 못할 수준으로 내려왔습니다.


이 부분은 진짜 큰 문제라고 생각합니다.




2. 내공연소


이번 패치로 내공연소가 폭발할때 가시성을 증가시킨걸로 알고있습니다.

하지만 의도와는 다르게 가시성이 올라간건 마을이나 트리시온 수련의방 등 외부 환경이 없을때만 올라갔지,

가디언 토벌, 군단장 레이드 등 여러 패턴이 겹쳐나오는 컨텐츠에서는 여전히 보이지 않습니다.



3. 무력화 능력


개발자 코멘트 중 가장 이해가 안가던 부분이 있습니다.


'오의 강화', '초심' 각인 모두 평균 피해량, 상위 10% 피해량, 최대 피해량 등의 전반적인 딜 지표 또한 최상위권 수준이며
높은 수준의 생존력과 무력화까지 겸비한 배틀마스터의 균형있는 능력을 고려해본다면


다만, '초심' 각인을 채용한 경우에는 무력화 능력이 낮은 수준으로, 일부 상향 조정하였습니다. 


패치노트에 있는 문구입니다.

"높은 수준의 무력화까지 겸비한"이라는 문구와 "무력화 능력이 낮은 수준으로" 라는 문구..

이게 한 직업에 동시에 달릴 수 있는 코멘트라고 생각하시나요?


백번 양보해서 단어 선택의 오류라고 가정을 하고 패치 내역을 보면

"섬열란아 스킬의 무력화 수치를 [중]에서 [중상]으로 증가시켰습니다." 라고 되어있습니다.


...차라리 월섬각의 무력화 수치를 증가시킨다면 이해라도 하겠네요

섬열란아가 무력화에 도움이 되는 스킬은 맞지만, 그 성능은 회오리 수류탄 하나만도 못합니다.

심지어 로스트아크는 스킬의 트라이포드에 따라 무력화 수치가 "툴팁상으로 표기되지 않고 변경"됩니다. 저 수치의 상향이 무의미할 가능성이 매우 농후합니다 (실험 필요)


현재 레이드 기믹에서 필요한 무력화는 누적 무력화가 아닌 순간적인 무력화인데 (쿠크세이튼 3관문 제물패턴 무력화, 아브렐슈드 4관문 전멸기믹 무력화 등) 순간 무력화가 아닌 누적 무력화에 영향을 주는 섬열란아의 무력화 수치를 건드리시는건 데이터를 제대로 분석 못하시는게 아닌가 라는 생각이 들 정도입니다.


단순히 무력화를 언급하면서 저정도의 패치를 하는건 "딜 뺏어갔지만 이거라도 줄게"하는 유저 기만식의 패치로 밖에 안보입니다.





로스트아크 개발팀의 결정을 언제나 지지하고 있습니다.

내부 데이터 (지표)는 개발팀 외에는 열람이 불가능한 자료이니, 유저들이 단편적으로 봤을 때와는 다른 결과가 나올수는 있겠지요.

하지만 위 세 가지 부분은 게임을 한 번도 안해본 사람이 패치를 했나 싶을 수준의 패치였습니다.


솔직한 심정으로는 그 내부 데이터가 어떻게 구성되어있는지 수치보다도 구성이 궁금해지는 패치였습니다.

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