오늘 우리 길마님 로아 접으셨습니다.....
로스트아크 금강선 디렉터님
오늘 저희 길드 길마님이 로아를 접으셨습니다.
직장다니시면서 로아에 그리고 배마에 애정이 있어서 힘든 와중에도 열심히 하시던 우리 길마님
내 본캐인 배마는 평생갈 캐릭이라고 말씀하시던 저희 길마님
직장을 다니면서 힘든 현실을 지내는 와중에도 애정있는 캐릭키우면서 게임하시던 우리 길마님
저런 무개념 밸런스 패치로 인해 로스트아크에 덫없음을 느끼고 현실에 좀더 집중하시겠다며
로스트아크를 접겠다고 하시며 떠나셨습니다.
정말 밸런스 패치를 이런식으로 무개념 생각없이 하는 밸런스패치팀 그대로
냅두실겁니까?
저희 길마님처럼 이런 무개념 몰상식한 패치에 환멸을 느끼고 로스트 아크를 떠나시는 분들이
얼마나 많겠습니까...
진짜 그 놈의 내부데이터만 믿고(그것도 정확한것 같지도 않더만...) 이런 몰상식하고 무개념적인
밸런스패치 좀 그만했으면 좋겠습니다.
지금 로스트아크 직업이 딜적인 밸런스 패치 말고도
각 직업별로 아덴이나 버그.... 딜 넣는 구조에 대한 불합리함.... 한쪽으로 치우쳐진 편향적인 각인 시스템 등등
고쳐야할 밸런스들이 많고 많은데 그냥 수치상으로 보이는 데이터만 믿고 직접 유저들이 자신의 캐릭에
애정을 가지고 어떻게하면 딜을 더 넣을 수 있을까 하면서 고민하고 고민하여 맞춘 스킬 트리 각인 아이템 특성 등등을
그런 수치 하나만을 보고 '너 좀 쎄 그러니까 너프' 같은 말 같지도 않는 개소리를 하면서 너프를 시켜
환멸을 느끼게 만들다니요...
이건 그 캐릭에 애정을 가지고 키우는 유저를 무시하는 처사입니다.
밸런스를 위해 최소한 고민한 흔적이라도 보인 밸런스 패치를 원합니다.
눈에 보여주기식인 개발자코멘트에 말같지도 않는 내부데이터를 들먹이며
말같지도 않는 너프....
제발 바뀝시다... 빛강선 빛강선 외치며 머리 깨져도 로스트아크 하던 유저들 이제 얼마 없습니다.
밸런스 패치 뿐만아니라 다른 컨텐츠에서도 그 수치로만 보이는 내부지표는 정말 아무짝에도 쓸모없고
유저를 그저 돈으로만 보는 저 nc회사와 다를게 뭡니까?
유저를 그저 돈(개돼지)으로 보는 3n사
유저의 노력과 애정을 짖밟는 로스트아크....
무엇이 다릅니까....
제발 바뀌어주십시오