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현재 테스트 서버 패치내용만 주관적으로 본 배마.

스킬

  • PVE 시 일반 스킬 피해량을 18.0% 증가시켰습니다.
  • PVE 시 오의 및 각성기 피해량을 14.0% 증가시켰습니다.

//평범하게 딜상승


바람의 속삭임

  • '바람의 맹세' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 시 자신의 치명타 적중률이 6.0초간 10.0/11.6/13.2/14.9/16.6% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 시 6.0초간 자신의 마나 자연회복 속도가 20.0/21.2/22.4/23.6/25.0% 증가한다.

//뜬금없는 마나회복스킬로변화 하지만... 다른직업은 사전작업을 좀없애주던데 배마는 그대로 내연 20초후 폭전에 5초비비기 해야함 용바까지묻혀서...게다가 초심에게만 유의미한게 마나 회복서폿 받고 마나모자른건 초심뿐이지... 오의는 마나서폿잘받으면 그렇게까지 안모자름..이부분은 선택적으로 아덴회복도 따로만들던가했어야하지않나싶음.. 


섬열란아

  • PVE 시 스킬 피해량을 8.0% 추가로 증가시켰습니다.

걍..약간상향


붕천퇴

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택, 백어택
    • 변경 : 백어택

//??? 대체왜 헤드어택을없애는건데 뒤에서치면 카운터터지냐고..왜그러는거야

방천격

  • PVE 시 스킬 피해량을 12.0% 추가로 증가시켰습니다.

 //뜬 상향


오의 : 나선경

  • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드어택
    • 변경 : 백어택


//??? 대체왜 헤드어택을없애는건데 뒤에서치면 카운터터지냐고..왜그러는거야

각인

  • '초심' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 15/20/25% 증가하지만, 더 이상 엘리멘탈 게이지를 획득할 수 없다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 15/22/30% 증가하지만, 더 이상 엘리멘탈 게이지를 획득할 수 없다.

//그냥 초심상향  근대 3각인기준 효율나쁜건 초심이나 오의나 똑같은데 왜 초심만 3각인 상향....

개발자 코멘트
지배 세트를 사용하는 '오의 강화' 배틀마스터는 엔드 콘텐츠에서 매우 높은 평균 피해량의 지표를 기록 중인 반면,
다른 세팅을 적용한 '오의 강화' 배틀마스터나 '초심' 배틀마스터는 기대에 미치지 못하는 성능을 보이고 있습니다.
이는 개인 및 파티 버프 효율을 극대화시킬 수 있는 세팅에 따라 클래스의 성능 편차가 매우 크게 벌어지기 때문으로
이러한 배틀마스터의 클래스 특성 자체에 조정이 필요하다고 판단하였습니다.
이에 '각성' 각인이 없는 지배 세트 운용의 핵심이라 할 수 있는 '단죄', '심판' 스킬 룬의 연산 식을 조정하고
'바람의 속삭임'의 개인 버프 효율은 낮추는 한편 기본 스킬 피해량과 '초심' 각인의 성능을 상향하여
배틀마스터의 성능 격차를 완화하였으며, 평균 피해량을 끌어올리는 방향으로 전반적인 성능을 재조정하였습니다.

//각성각인없이  쓰는 지배의 저격으로인해.. 전체직업이 단심심판하향의 불편함을격어서 광역으로 어그로끌림


걍이쯤되면 금강선이 배마를 미워하는게아닌가...싶기도...

초심은 상향 오의도상향이지만.. 기분이.. 애매함 혹은뭔가 기분이나쁨..

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