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오의 배마의 노후화된 스킬 구조 개선 필요점

1. 주력기의 장판형, 지속형 딜 방식. 딜판정(히트박스). 엄청난 후딜

    -> 다른 악재와 맞물려 상호작용을 하지만 가장 큰 문제점 입니다.

주력기인 풍신소환, 폭쇄진은 지속형 설치기이며 장기간 동안 그 자리에서 보스가 가만히 있어줘야 딜이 들어가는 형식입니다.

심지어 계수들이 후반부에 몰려있어 오랬동안 보스가 가만히 서있어야 딜이 제대로 들어가는 방식이죠.

한방기는 한방을 맞추면 되지만, 이런 장판형 그것도 후반부에 계수가 몰린 이 스킬들은 보스 패턴에 너무나도 취약한 딜 구조방식입니다.

그렇다고 풀틱을 다 맞았을때 리턴이 큰가? 절대 그렇지도 않습니다.

캐스팅&차징을 해서 한방을 먹이는 스킬과, 장시간 수초동안 풀틱을 보스가 가만히 맞아줘야 하는 스킬. 어느스킬이 더 리스크가 큰가요?

당연히 후자라고 생각합니다.  물론 풀틱을 맞춰야 하는 스킬이 풀틱이 맞았을 경우 데미지가 크다면, 어느정도 보스 무빙에 따른 딜 누수가 

있더라고 그에 합당하는 리턴이 오기때문에 괜찮지만, 지금은 풀틱을 다맞춰도 타직업 한방기에 비해 높은 수준의 딜량이 절대 아닙니다.

그리고 고질적으로, 딜판정 문제도 심각합니다.

소나벨때도 그랬지만, 이번 카멘 1넴 영상을 보고 또 유기체에 풍신소환이 따라가지는 않을까, 설마 또그러겠어 했는데 정말로 풍신소환이 

보스가 아닌 유기체를 따라가더군요. 정말 보기 부끄럽습니다.

이번 카멘같은 경우도 보스가 대부분 인간형에 가까운데 (특히3관) 폭쇄진의 히트 박스가 인간형한테 아주 불편하게 되어 있습니다. 근접딜러인데

근접 거리에서 보스한테 스킬을 쓰면 보스한테 판정이 다 안맞게 되죠. 매번 스킬을 쓸때마다 6초라는 짧은 족쇄안에 딜을 넣어야 되는데 뒤로

물러나서 스킬을 써야 됩니다.

그리고, 이 두 주력기는 매우 큰 후딜을 가지고 있죠. 심지어 풍신은 스페 캔슬도 안됩니다. 풍신소환중에 패턴이 나오면 무조건 맞아야 합니다.

잡기면 잡기. 보스앞에서 한참동안 두둥둥 춤추고 있는 꼴을 보면 정말 갑갑하기 그지 없습니다. 도대체 무슨 생각인지 모르겠더군요.

A. 주력기의 딜 방식 구조를 한방형 혹은 후반부에 몰려있는 딜방식을 초반계수를 상향 조정하여 딜 누수를 줄여주세요.

B. 풍신이나 폭쇄진같은 주력기의 히트 판정을 바꿔주세요.
풍신 -> 풍신 이동 속도를 엄청나게 빠르게 하거나 어그로 대상을 정상적으로 프로그래밍 해주시고,
그게 어렵다면 보스한테 시전했을 경우 보스한테 바로 즉시 붙게 해주세요. (이펙트는 그렇게 처리해주고 딜방식은 보스한테 도트가 들어가는 식으로 한다든가 딜누수가 안생기도록)
폭쇄진-> 히트박스를 '정상적으로 유저가 플레이 가능한 수준으로'  크게 바꿔주세요. 인간형 보스뒤에서 가만히 서서 스킬을 쓰면 스킬이 제대로 적중이 되지도 않습니다.

C.스킬들의 지나치게 비정상적으로 과한 후딜을 줄여주세요.

D. 이 스킬들을 정상적인 범주내에서 개선해 주지 않거나 못할거라면, 하다못해 리턴값이라도 확실하게 올려주세요.

후반계수를 줄이고 전반계수를 늘리고, 이 불편하고 리스크가 큰 스킬들의 계수를 상향조정해 리턴값을 올려주는것은 그냥 수치조정만으로도 가능한 일입니다.

물론 여지껏 오픈 이후로 단 한번의 구조개선도 받지 못한 이 직업이 과연 도대체 언제까지 개선이 미루어 질지 모르겠지만요.






2. 6초 자버프 족쇄

6초라는 자버프는 특히 이번처럼 괴랄하게 움직이는 보스한테 정말 짧은 시간입니다. 용바는 합치면 거의 2.xx 배에 달하는 딜증 기대값을 가지고 있어서 이안에 딜을 못넣으면 누수가 엄청 큰데, 하다못해 다른 직업처럼 주력기가 한방기면 이 족쇄동안 딜을 우겨넣는데 어느정도 괜찮아질수도 있지만, 후딜도 긴 장판형 후반지속형인 주력기들 방식이 맞물려 패턴에 맞물리면 엄청나게 딜누수가 큽니다. 보스 패턴에 잠시라도 대응하게 되면 그 시간들이 엄청난 딜누수로 돌아오죠. 물론 자버프가 있는 타직업들도 있지만, 배마는 특히 이 자버프의 계수가 너무 높아서 의존도가 지나치게 과합니다. 그렇다고 딜방식이 이 6초동안 딜압축이 좋냐? 그것도 절대 아니죠.

자버프 의존도를 줄여주세요.
A.자버프 지속시간을 아주 길게 상향시켜주세요.
B.자버프 의존도를 낮출수 있도록 용바의 딜계수를 낮추고, 기본스킬 계수들을 상향시켜 주세요.

C.자버프 의존도가 높은 방식으로 설계하려면, 그만한 리턴값을 보장해주세요. 딜압축도 '정상적인' 캐릭터 수준으로 만들어 주시구요.




3. 비정상적인 아덴 수급 방식

배마의 아덴 수급 방식입니다.
a. 용포
b. 붕천
c. 내연

용포는 정상적인 범주라고 생각합니다.

붕천은 카운터 스킬이죠. 아덴 수급이 정상적으로 되지 않으니, 배마는 카운터를 매번 싸이클에 넣어서 아덴수급을 해야됩니다.
정상적으로 아덴수급이 된다면 카운터로 억지로 아덴수급을 할필요가 없죠. 카운터를 치고 싶은데 항상 쿨이 돌고 있어서 중요한 순간에 거의
대부분의 상황에서 카운터를 사용할 수가 없습니다. 이 로아의 차별화된 장점중 하나가 카운터라고 생각하는데, 오의배마는 이를 즐길수가 없습니다. 노후화된 구조 때문이죠.

문제는 이 내연입니다. 이 내연은 딜구조방식도 어처구니가 없고 아덴 수급방식도 어처구니가 없습니다.
20초뒤에 터지는 딜방식, 한 10초 정도라고 해도 어이가 없는데 20초는 진짜 웃음밖에 안나옵니다. 예지의 영역이 아니라 예언의 수준이 가능한 사람만이 정상적으로 사용할 수 있는 스킬인데, 더욱 황당한건 그 리턴값도 너프로 인해 정말 작은 수준이죠.
이 어처구니 없는 스킬을 자버프 6초라는 족쇄가 너무나도 짧기에 스킬을 채용할 수가 없어서,
진짜 정상적으로 쓸수 있는 스킬들이 없는 쓰레기라서,
억지로 채용을 해야되는데, 범위도 너무 짧아서 보스랑 잠시 ** 멀어지면 아덴수급도 안되고, 수급틱도 엄청나게 길어서 정말 많은 상황에서 아덴수급이 제대로 안되있는 상황(3버블)에서 딜이 시작되게 됩니다.

제발 배마로 한번 플레이를 해봐주세요. 

허수아비야 버블 수급이되겠죠. 보스가 조금만 움직여도 이동기 하나없이 걸어 따라가느라 버블 수급이 전혀 안됩니다. 올 품100에 가까운 극특기준에서도 4버블 유지가 제대로 안됩니다. 이 내연틱 때문에요. 타이머 걸어두고 틱당 동작하는 방식이 뭐 개발난이도가 더 낮은건 알겠는데, 일을 쉽게 하려면 수급이라도 확 늘려주던가요.



A. 카운터로 억지로 아덴을 수급하지 않도록, 내연 같은 말도 안되는 웃음밖에 안나오는 스킬로 되지도 않는 아덴 수급을 억지로 하지 않도록 아덴 수급방식을 바꿔주세요. 용포같은 방식으로 아덴을 수급방식을 추가해줘도 좋고, 뇌명각 같은 이동기의 아덴 수급량을 확 늘리고 쿨타임을 줄여서 답답한 배마의 플레이 방식을 이동기와 아덴수급을 유연하게 사용 할수 있도록 해주세요.

B. 개선이 어렵다면, 하다못해 내연의 아덴수급량이라도 확 늘려주세요. 안그래도 딜량은 쥐꼬리 만한데 전혀 상관없을테니 판정 범위도 늘려주시구요. 이 내연의 아덴 수급량이 확 늘어난다면, 이 배마의 답답함을 개선할 수 있는 다른 선택지가 생길수 있다고 생각합니다. 보스 패턴에 대한 딜누수도 줄어들구요. 





4. 이동기, 경면기의 부재

특히 이번 카멘같은 경우 3관처럼 낙사를 피하기 위한 경면기의 부재가 정말 너무 스트레였습니다. 스페 하나로 다 해야되니요.
다른직업을 하다가 배마를 하면 대부분의 스킬들이 경직 면역이 없어서 그냥 막연하게 딜할때도 정말 스트레스 였습니다.
게다가 이동기를 채용하지 않고, 카운터로 억지로 아덴수급을 하고 모든 스킬들을 아덴 수급과 딜에 집중해야 겨우 어느정도 딜이 괜찮은 다른 직업에 비빌수 있는 수준입니다.
안그래도 스페하나로 낙사하지 않도록 경직면역을 활용하면서 대응해야되는데, 이동기도 채용할 수 없어서 정말 스트레스입니다.

A.적어도 타직업 수준정도는 되도록 스킬들에 경직 면역을 추가해주세요.

B.유틸기를 전혀 활용할수 없는 배마구조에서 유틸성을 추가해주세요.
예를들면 잠룡이나 뇌명각에 아덴수급을 확 늘려주고 경직 면역을 넣어서 경면기로도 쓸수있게 해주고 쿨타임을 확 줄여준다면
 적어도 배마도 어느정도 다른 캐릭처럼 정상적으로 플레이가 가능할것 같습니다.




배마는 지금 자버프, 아덴 수급이라는 족쇄에 묶여 이동기, 카운터를 제외하고 모든 스킬창을다 활용해도 1.5티어의 낮은 수준의 딜기대치를 가지고 있는 캐릭입니다.
느릿하면서 한방기도 없이 바닥에 모닥불이나 뿌리고 있는 느낌이죠.
카운터를 포기하고 카운터로 아덴수급을 하면서, 유틸기하나 채용하지 못하고 극특으로 뚜벅뚜벅 걸어다니면서 모든것을 딜과 아덴수급에 몰빵해야 겨우 딜러로 살아남을 수 있는 수준입니다.
족쇄를 가지고 있으면서 노후화된 딜구조방식 때문에 딜압축도 좋지 않죠.
불편함밖에 남아있지 않으면서 이거를 애정하나가지고 버티면서 플레이 하고 있는 유저들을 위한 개선이 과연 가능한건지 의문입니다.

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