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말을 해줘도 모르네...

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이딴 안들은 들어줄 가치도 없는 똥글이라고


0. 버서커는 개선이 없었는가?

아니 엄청나게 개선되었다


당장 버서커 유저들이 그렇게 토로하던 너무 쓰기 어려운 스킬들
스트라이크 웨이브와 헬블레이드는 완전히 개선되었다

이 스킬들이 어디 어중이떠중이 스킬도 아니고 
피니시와 함께 최중요 주력기가 아니던가?


카멘 이후에는 개선이 없었는가?

레더 리스크 감소를 위한 지속시간 2초 증가와
당신들이 그리 원하던 적중시가 아닌 사용시 변경은 잊었는가?
(물론 치적은 따로 묻혀야하지만)


이로인해 버서커는 거의 모든 주력기를 레더안에 넣을수 있는 직업으로 변모했다

스킬모션이 너무 크던 스웨와 대지뒤집기가 개선되었기 때문이다
이것만으로도 엄청난 버프라는걸 왜 모르는가?

물론 다른 직업들도 개선되었으니 버서커만 뭔가 받은게 아니다
하지만 반대로 버서커만 뭔가를 받지 못한것도 아니다



애초에 자신이 개선안이라고 내놓는 것들
전부 적용한다면 버서커의 딜을 한 30%는 올릴것들 투성이다

생각이란게 없다는 결정적인 증거


1. 레더

일단 적중 횟수는 리스크 자체가 아니다

그딴 시스템을 바란다면 버서커 딜을 충모닉 수준으로 만들겠단 소리밖에 되지 않는다

왜냐고? 버프를 못받는 경우의 수 자체가 없지 않는가?

리스크를 제거하면서 딜이 까이지 않기를 바라나?

당장은 안까여도 결국 나중에 지표에 따라 까이게 되어있다


더불어 애초에 이런 방향성은 나중에 가서 또 불만을 말할 가능성이 높은데

결국 스킬쿨 정렬을 해야한단 점은 바뀌지 않기 때문


딜만 까이고 불만은 사라지지 않게 된다면 

결국 스웨때와 결국 똑같은 결론이 날 뿐이다



2. 비기와 광기의 차별점?

비기와 광기의 차이점은 명백하게 존재한다

바로 블러디러쉬다

주력기 자체의 중요도가 바뀌는데 바뀌는게 없다 주장한다면
버스트와 잔재도 차이가 없다 주장하는것과 다름이 없다


비기는 블러디러쉬가 딜의 핵심이 되며
그에따라 36초 사이클을 굴려야 한다는 점에서
광기와 분명한 차별점을 지니고 있다

그에 따라 36초 스킬인 한돌 오버드라이브도 쓸 각이 존재한다.



3. 광기 개선안들

3-1 마나?

자꾸 개선안들에 마나 소모량 문제를 제기하는데
그것마저 없으면 광기는 포식보다 무조건 약해야 하는 하위호환 직업이 된다.

포식이 스택관리라는 리스크가 있듯
광기는 마나관리라는 리스크를 지닐 뿐인거다

마나관리가 정 귀찮으면 각성2 쓰고 2악 4지를 하던 해라

딜이 약해진다고? 그럼 편해지는데 딜이 더 쎄지길 바라나?


3-2 뭐? 기본스킬 쿨감? 미쳤나?

쿨감은 유틸이 아니라 직접적인 딜 상승을 가져온다

이건 유틸이 아니라 데미지 올려달란 소리다
쿨감 15%면 딜로 따지면 거의 18%다


뭐 애초에 광기에게 이런 방향성은 말이 안된다

스킬 사용순서에 따라 남은 쿨이 다를텐데
이걸 미쳤다고 일괄로 %로 까냐?

이것만 봐도 작성자의 게임시스템 이해도가 보이는거다


3-3 공속초과?

이 역시 마찬가지다

본래라면 스킬 4개만 박을수 있는 패턴에서
스킬을 5개 박게 되면 어떻게 될까?

당연히 지표가 대폭으로 상승할거다


애초에 공속 140% 제한 왜 있는지는 금강선 디렉터가 이미 설명한 바가 있다
그래픽적인 부분에서 그 이상을 고려하지 않고 디자인해서
모션이 어그러질거라고


4. 비기 개선안?

블러디러쉬의 개성인 36초 사이클을 없앤다는것만 봐도

이건 직업 차별점을 주기는 커녕 반대로 없애는 방향성이다


그리고 이미 앞서도 설명했던거지만

블러디러쉬와 블러드러스트의 차이는 당신들 생각처럼 크지 않다
계수가 16% 차이고 직각 차이로 이게 상쇄되어 차이는 더 줄어든다


2안의 60% 증가나 4안의 쿨감50%... 하... 말을 아끼겠다

작성자는 스스로의 IQ가 두자릿수 임을 이로써 증명한거다



5. 트포

5-1 스킬쿨 감소가 과도하다?

피니시는 오히려 스킬 쿨 증가

스킬쿨 감소는 헬블 브슬, 광기만 쓰는 소드스톰  빼면 둘이 끝이다


당장 옆동네 슬레만 해도 길로틴에 퓨블을 쓴다


5-2 폭주강화가 실패?

그거 개발진이 만든게 아니라 너네가 넣어달라고 한거다
본래 폭주강화 초기화 같은거 없었고 아덴수급량 증가였다

(그 효과는 스킬에 기본포함되어 그냥 수급량 자체를 늘려줌)

애초에 트포에 가성비 같은게 어디에 있나?


이외 혼일 강일이라던가 36초 스킬이라던가
이런건 뭐 봐줄 가치도 없는 단순 찡찡이고


5-3 각종 트포 상향

이런 상향들이 결국 딜 증가로 이어진다는 발상을 대체 왜 못하는걸까?


특히 피니쉬의 경우 혼일이 불편하다 하니
혼일과 비등한 수치로 "버프" 를 해줬던거다

그런데 이젠 또 이게 불편하다고?

차라리 페미들이 더 일관성이 있겠다


5-4 파브

? 파브가 지금 경쟁력이 없는 스킬인가?

전혀 아니다. 
오버드라이브를 아덴 채우는데 쓰지 않으려면 당장 투자해야하는 스킬이다.

파브의 역할은 슬레의 그라운드스매쉬(버서커 메일스톰에 해당)와 같이
윈블에 이어 아덴을 더 빨리 안정적으로 수급할때 쓰는 스킬인것이다

이로써 비기는 파브/브슬/크라임 3종 짤딜기 중 하나를 선택해야 하는 바람직한 형태를 띄고있다


처단도 그라운드스매쉬 안쓰고 짤딜스킬을 넣듯이
당연히 파브를 쓰면 짤딜이 하나 빠지고
짤딜을 하나 더 넣으면 아덴수급량이 불안정해야 하는거다


정신이 나간건 처음부터 정해진 수치에
4살짜리 어린애 마냥 떼를 쓰고있는 작성자고

파브를 저렇게 바꾸면 비기용 소드스톰급 주력기 하나 더 달라고
떼쓰는 꼴 밖에는 되지 않는다.


뭐 길로틴? 그딴걸 핑계랍시고 하나?

애초에 파브를 모체로 하는 스킬은 길로틴이 아니라 퓨클이며
길로틴의 역할을 하는 스킬은 피니쉬 스트라이크다


슬레이어와 버서커 스킬 중에 딱봐도 겹쳐지는걸 제외하면
버서커는 파브 브슬 레더 / 슬레이어는 퓨클 크루얼 길로틴이 남는데

퓨클이 파브와 같이 PvP 트포인 무방비가 달려있는 것만 봐도
최소한 파브가 길로틴 모체란 주장은 헛소리란것을 알수있다.


그리고 설마 이 주장이 사실이라 한들
대응 스킬이라고 같은 스펙이어야 한다는 주장은 말이 안된다

당장 피니쉬를 모체로 하는 페이탈소드가 피니쉬와 같은성능인가?

아니다 피니쉬보다 훨씬 하위호환인 짤딜기에 속하는 스킬이다
그마저도 레더와 쿨이 맞아떨어져 최우선인 피니쉬와 달리
페이탈은 어느스킬과도 쿨이 안 맞아 돌아가는 왕따다

그럴진데 어떻게 파브가 슬레이어 삼신기 중 하나인 길로틴과 성능이 같아야 하는가?


5-5 기타

말할 가치도 없다.

그냥 버서커 딜 30% 올려달라고 떼쓰는 거랑 같은 내용이다


윈블? 처단도 똑같은 스킬을 더 자주 쓴다
심지어 빌드에 따라 한사이클에 두번넣기도 한다


휠윈드? 역시 마찬가지다

애초에 쿨 반토막 내고 딜은 70%인게 말이 된다 생각하는가?
거기다 점진적 딜증가 효과 수치를 그대로 깡으로 준다거나

애초에 휠윈드는 딜이 부족한 스킬이 아니다
레더 안에 넣기엔 모션이 너무 크니 문제인거지

그런데 모션문제도 해결하고 ** 올린다?
그냥 작성자의 상식부족을 그대로 보여주는 내용 뿐이다


3번째 카운터 스킬 달라는것도 마찬가지다
차라리 초각성과 연계된 신스킬에 카운터 달리길 바라고 말지


브슬 옵드 백어택?

사멸가지 말라고 달아놓은걸 진짜 모르는건가?

거기다 한돌 데미지까지 버프하라?
참고로 저거 버프하면 한돌이 지금의 블러디러쉬랑 딜이 거의 같아진다

한돌 리턴은 이미 저번 버프로 충분한데도 알지도 못하는거다


헬블 범위? 이미 슬레랑 똑같다는거 다 확인 된 상황인데?

애초에 이펙트와 판정범위는 별개다
이펙트는 그래픽적으로 그저 "보여주는" 것에 불과하고
판정 범위는 실제 밸런스요소다


그냥 헛소리 대잔치일 뿐이다



6. 종합


유저들한테 밸런스를 맡기면 이런 정신나간 소리들을 해댄다는 점만 보여줄 뿐이다

자신이 요구한 수치가 지표를 얼마나 뻥튀기 시킬지 생각 자체가 없다


장담하건데 위에 나온 내용대로 패치를 한다면

버서커는 1주 안에 긴급 핫픽스로 데미지 반토막 까야할거다
그렇게 딜은 변하지 않으면 또 불만은 그대로일거다


제발 자신의 수준을 인정하라

너넨 그냥 사기캐를 하고 싶어 미치겠는거다
그렇지 않고서야 블러디러쉬 데미지 60% 증가 같은 ** 소리를 당당히 할까?

거기에 파브가 브슬 상위호환 스킬이 되고
스킬모션은 전부 대폭 줄어들고
레더 시간제한도 없애고
60% 증가한 블러디러쉬에 54% 짜리 피증을 달라하고
(딜이 두배다 두배)

헬블은 대지뒤집기를 아무런 쿨 제약없이 쓸테고
거기에 데미지는 더 쎄지고?


광기도 마찬가지다

휠윈드란 주력기까지 추가한데다 레더족쇄 없이 스킬쿨까지 줄어든다?

거기에 사멸까지 입고? 마나문제도 없으니 고점은 그대로 올라가고
치적 오른만큼 신속도 더 주겠지?


대체 딜을 얼마나 쳐 올려야 만족하시려나?


무엇보다 이 안들이 말이 안되는점은

정작 직각의 차별화를 불만삼으면서
오히려 직업의 특색이란걸 완전히 붕괴시킨다는 거다


24초 레더쿨에 맞춘 스킬들로 비기의 36초 사이클을 없애는거나

광기를 포식의 장점은 다 갖춘채로 스택관리만 없는 상위호환 사기캐로 만드는거나

비기를 아덴족쇄 없는 처단으로 만들고 있는 점이라던가...



7. 실제 버서커가 받을수 있는 개선사항


1. 스킬모션 단축 -> 레더 공증 6초로 감소

2. 레더 공증 카운터 치적 삭제 -> 레더 대체 스킬 고려 시 추가 뎀증 X

3. 비기 폭주 해제 추가 -> 폭주 해제시 남은 블러디러쉬 쿨 만큼 탈진

4. 그냥 충모닉화




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