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[데이터 주의] 버서커 리워크 개선안

인사말.


안녕하세요. 이전에 만들었던 버서커 리워크를 새로 단장해서 돌아왔습니다.


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이전 글과의 변경점.


1.스킬의 핵심 변경점 및 주요 트라이 포드 설명의 시각화로 구체적인 정보전달



개요


1. 불편하다고 느낀 부분의 간소화

2. 개선 의견이 많은 부분의 변화를 추구

3. 비주류 스킬의 대체안 구상.

4. 스킬 비주얼의 개성적인 모습을 강화 시키고자 1각의 체인을 채용

5. 기동력과 편의성 두 가지를 활용 하며 서브 세팅으로 슈퍼차지 버서커를 메인으로 삼음. 


5.일부 트포의 배치가 변경 되었고, 아예 새로 작성되거나 내용이 변경된 트포는 폰트가 다른 글씨로 쓰여 있으며 

클릭하면 확대됩니다.


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오러블레이드 -> 체인 오브 리벤지(신규 스킬)



(적에게 체인을 날려 돌진 후 폭파 시키는 모습.)


적에게 급습하는 이동과 타격이 동시에 이뤄지는 공격기 입니다.



레드더스트(변경점)




기존의 레드더스트가 유지되는 선에서 너무 많은 올려베기 모션중 하나를 줄이자는 의로로

명중 난이도를 낮추고 성능을 보강하는 취지에서 제작되었습니다.

신규 텍스트 중 피해량 증가 효과는 파티 시너지 효과로 변경할 여지도 있을 것 같습니다.

헬블레이드(변경점)



[홀딩게이지 미편집] 분노의 검기 트라이포드 비주얼]


[홀딩게이지 미편집] 분노의 강기 트라이포드 비주얼]


헬블레이드를 단타 진입기로 바꾸고,  추후의 버프로 인한 전투 대비가 가능한 

진입기+콤보 시작기술로 바꾸었습니다.



피니시 스트라이크(변경점+신규)



[확인사살의 후속 공격이 돌진으로 변경된 모습]



[차징과정 미구현] 트라이포드 충격파의 변경점으로 차지스킬로 시전되는 모습]

[피격 판정은 중심에 있으며 외부의 체인은 데미지가 낮음.]

[계정 내 자료가 빔 밖에 없었음]



체인 조작으로 변경된 돌진은 방향전환이 가능합니다. 


소드스톰 -> 체인 스톰(비주얼 변경)


[차징버전 미구현] 점프가 삭제되고 체인이 추가된 모습]




체인소드의  점프가 삭제된 버전으로 기존의 내려치기 모션에서 

체인을 이용한 연출을 보여주는 정도의 작업만 했습니다. 



스트파이크 웨이브 -> 블레이즈 블레이드 (스킬 방식 변경)


[대지뒤집기 트라이 포드로 차징 후 검을 뽑으며 공격하는 모습]


스트라이크 웨이브의 변경점 입니다. 땅이 갈라지기 까지가 차징이고,

 버튼을 떄면 뽑아 베어낼 때 데미지가 들어갑니다.  불기둥이 솟아 오를 때 3회의 판정이 들어갑니다.



광전사의 비기

[위쳐 검 베이스로 어찌어찌 만들어낸 예제.]

[검을 생성하며 간략화된 난무 뒤 검기로 쏘아버림.]



덤으로 언급했던 쌍대검은 블러드 러쉬 한정으로 

검을 하나 더 뽑아 모션이 바뀌는 쪽으로 변경하였습니다.


슈퍼차지 옵션이 언급되는 이유는 

버서커에 슈퍼차지를 넣고 쓰던 시절 적용받는 스킬이 한정적 이었던게 한이 되어서 그렇습니다..




버서커 편이 이로서 끝났습니다.

작업은 포토샵만으로 이루어지고 합성과 보정, 편집은 프레임 단위로 이루어집니다.


봐주셔서 감사합니다.

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