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안녕하세요~ 잔재 각인을 상향 한다면?!


안녕하세요.


아만 서버에서 플레이 중인 블레이드 아유샤 입니다.


웹툰을 보고, 게임 플레이를 하다가 문득 생각 난 아이디어라 자세하게는 아니지만 어떤 느낌으로 상향하면 좋을거 같은지 적어 보려구여.


컨셉을 중점으로 수치는 예시일뿐~




현재는 아츠를 터트린 후( 버스트 사용 ) 잔재된 기운을 사용 한다는 느낌이면


더 나아가서 아츠를 터트린 후 잔재된 기운을 사용하며, 터트릴 때마다 잔재된 기운 조각( 이름 예시 - a )으로 강화한다.



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EX) 아츠 사용 시 1버블 마다 1a 획득 / 1a마다 치명타 적중률 + @, 공격력 + @, 공격속도 + @, 이동속도 + @


잔재 1각인 경우 1버블 마다 1a 획득 최대 30a 획득 가능

잔재 2각인 경우 1버블 마다 2a 획득 최대 60a 획득 가능

잔재 3각인 경우 1버블 마다 3a 획득 최대 100a 획득 가능


최대 버블 획득 시 언제나 최대 공속 버스트,  x키로 칼바람( 쌍검, 차지 )스킬 사용 가능 - 공격력은 10a 마다 버스트 공격력의 @ 증가

< 혹은 x키로 바람칼( 버프 ) 스킬 사용 후 z 사용 시 버스트 대신 칼바람( 쌍검, 차지 ) 스킬 사용  >


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이런 느낌으로 1각인과 3각인에 차이도 뒀으며 - 예전에 로아온에서 3 각인을 더 밀어준다??라는 식으로 언급 했던 기억이 있기 때문에( 확실 하지 않아여 ) 차이를 꽤 두었습니다.


잔재와 버스트 각인의 차별화 / 지속 딜러 ( 쿨감형, 성장형? ), 한방 딜러


잔재 각인의 컨셉 강화 및 숙련도에 따른 고점 차이 - 3각인 3버블 기준 최소 12번의 아츠 활성화 시 최고 효율

                                                                             x - 차징, 백, 공격 시간, 조금 늦어지는 사이클 but 높은 데미지 or z - 풀 공속 버스트


클래스 및 트포 개편 없다는 가정 하에 마엘스톰 ( 다크 오더 or 퀵 캐스트 선택 )으로 시너지 및 숙련도에 따른 차이( 다크 오더로 초반 빠른 공이속 및 팀 시너지, 퀵 캐스트로 안정성 ) - 이 부분은 마엘 트포 위치 개편이 베스트지만 안될 경우 이런식으로도 사용 가능 하며, 고점 지향에 대한 시각이 다양할거라 생각하여 넣어 봤습니다.


클래스 및 트포 개편 없다는 가정 하에 피지컬을 꽤 타는 캐릭( 쿨감형 딜러, 백, 예열 시간, 스킬 선택 )










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