【단심 버스트】 2차 연구 가이드+실전영상(깔끔)
안녕하세요.
어제 1차 연구 가이드를 만들고 나서
계속해서 고민을 했습니다.
기존의 단심 실전성과 스핀커터와 다크악셀의 고민...
그리고 오늘 결국 2차 연구 가이드를 완성했네요
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1차 연구글
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5497/135647?my=post
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기존 1차 연구가이드 때와 마찬가지로
[ 연구 방향성 ]
1. 마나 회복에 도움되면 쉽게 할 수 있는 단심.
2. 고렙부터 저렙까지 세팅(각인,보석,트포)에 큰 부담없는 사이클.
3. 스택 부족으로 오브가 1~2개일 때 대비한 보완점.
을 중점으로 만든 가이드입니다.
현실적인 부분을 타협해 7렙 멸홍으로도 운영할 수 있고
(5렙도 사이클 중간중간 살짝 텀이 있지만 운영 가능합니다)
기믹 수행력도 고려한 세팅 및 실전 가이드입니다.
※ 실전 일리아칸 노말 영상은 최하단에 남겨두겠습니다.



기존과 다르게 '스핀커터를 빼고'
시너지와 진입, 회피
스킬쿨이 짧기도 한 '서프라이즈 어택'으로 통일했습니다.
단심조합에서 빼서 자유도를 높였습니다.
서프라이즈로 진입 후 윈드컷+블레이드 댄스로 빠르게 단심을 터트리는 조합입니다.
( 단심은 스킬 재사용시간 감소+마나회복을 목적으로 채용했습니다.)

스핀커터도 백어택을 잡기 좋은 스킬이지만
다크악셀을 여러가지 고민끝에 채용했습니다.






주력 스택 수급용 스킬들 중에서 가장 빈번하게 사용하는건
역시 서프라이즈와 윈드컷입니다.
단심은 꼭 그때그때 터트릴려고 신경쓰지 않으셔도 됩니다.
마나가 엄청 부족한게 아니여서
스킬사이클과 딜에 집중하다보면
알아서 단심이 터지는 구조이므로 걱정 No!!






블리츠도 계속 고민한 스킬중 하나입니다.
그렇지만 빠르게 60스택을 쌓아 버스트를 때려 넣는 스타일에서
선후딜이 길기도 하고
단심쪽으로 쓰자기에는 차지강화라는 좋은 딜 트포를 포기하고
올라운더 즉발로 써야하니
저는 스킬트리에서 결국 그냥 빼버렸네요...
이렇게 2차 연구 가이드를 마칩니다.
저는 옆동네 기공유저이지만
블레이드도 버스트든 잔재든
모두가 재밌고 즐겁게 게임에 집중할 수 있는 날이 올거라고 생각하고 응원합니다!
감사합니다.