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블레이드는 왜 미완성된 스킬을 방치하나요? 7일차 + 1Day


이번에 패치된 소울앱소버 트라이포드 강력한 찌르기의 완성도가 너무 떨어집니다. 


잔재는 패치 전에 이렇게 차징하는 반가르기 트라이포드를 썼습니다

찌르고 돌진하면서 베는 스킬이죠


그런데 차징하다 실수로 손을 때버리면 이런 맥빠지는 느낌이 돼버립니다 


사진은 강력한 찌르기인데, 그 맥빠지는 사용감이 여기에 그대로 복붙됐습니다


멀쩡하게 스킬 잘 써오던 애한테 

약하고 멋없던 비주류 트라이포드를 사용하게 만들었으면서 왜 사용감은 방치했습니까?

강력한찌르기의 사용감을 개선바랍니다


https://me2.kr/dgEls
강력한찌르기에 대한 불만을 대략적으로 살펴 볼 수 있음



버스트 스택을 위해 사용하는 서프라이즈 어택은 후방에 검풍이 생깁니다

게다가 범위까지 너무 좁아서 피로도를 유발하고 있는 스킬입니다 

다른 트포의 개선없이 PVP에서만 적합하던 트포를 레이드에서 쓰는 것은 너무 불합리합니다   


https://me2.kr/aoard 서프라이즈 어택(서프)에 대한 불만을 대략적으로 볼 수 있음


버스트 스택은 아드레날린처럼 체력바 위 버프창을 살피며 판단합니다

그 불편함 때문에 캐릭터 옆에 스택 게이지바를 보여주는 보완패치가 오래전에 한번 이루어졌습니다  


그러나 스택이 숫자로 표시되지도 않고 보스에 가려 잘 보이지 않아 가시성이 나쁩니다

풀스택이 됐을 때 버스트를 쓰지않고 풀스택 될 것을 예측하고 미리 버스트를 쓰기 때문입니다

아드레날린 4~5스택에서 시너지+주력기를 쓰는 것처럼요


이제 20스택에서 60스택으로 바뀌었으니 예전보다 더 나빠지게 된 실정입니다

게이지바를 보며 플레이하는 버스트 공략영상이 단 하나도 없는 것이 방증 해주고 있습니다

게다가 버프가 많아지면 스택버프가 밀려나서 보이지 않는 경우도 있어 더 답답해집니다

https://me2.kr/JZTXr

 

사전작업 시간의 단축과 빠른 버스트+백어택 판단이 가장 중요한 딜러이므로 가시성 개선이 더욱 필요하다고 생각합니다

 

이런 미완성된 스킬들을 개선해주세요 9일차


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