이젠 개발자여러분들도 본인들 손으로 만든 직업 차별하나요?
2022.03.23 10:39
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왜 돈 많이 써주는 버서커나 블레이드, 소서리스 가시성 개선은 칼같이 출시 1~2주안에 해주면서
오픈베타 때부터 문제 있었던 블래스터 화력 게이지 가시성은 왜 아직까지 그대로에요?
왜 똑같이 딜하는데 화력 게이지 수치도 안보이고, 정말 중요한 화력게이지 3단계 버프도 조그맣게 표시돼 있어서
다른 직업들은 안해도 되는
남은 화력 게이지 3단계 버프 유지 시간초 암산하는 스트레스를 우리만 받아야 하죠?
왜 휠체어 타면 시정은 못써요? 아브렐슈드 3관문 미로에서 침묵걸리면 왜 블래스터만 아무것도 못하고 죽어야돼요?
그런거 고치는데 뭐 얼마가 걸려요? 그냥 코드 몇줄 바꾸면 되잖아요
오히려 못하게 하던거 할 수 있게 만드는거는 스킬 활성화쪽 코드 몇줄 지우기만 하면 되겠구만
우리가 뭐 큰거를 바래요? 다른 직업들이 하는거 똑같이 할 수 있게 만들어달라는게 뭐가 그렇게 잘못이에요?
우리는 뭐 사장님들이 하는 직업들처럼 스마게에 돈 안쓴다고 차별하는거에요?