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이게 조삼모사지

화력 강화 각인에 '더이상 포격 게이지를 획득할 수 없습니다' 추가하고 

PVE 피해량 롤백해라 

직각 분리를 하려면 확실하게 하던가 확실히 하는 것도 없고 

줬다 뺐었다 뭐하는 거임?


극특화 포격 블래스터 키웁니다 스마게는 블래스터 유저들을 완전히 ㅎㄱ 취급하는 회사라 생각합니다

잘난 내부지표 핑계 그만대라 어차피 여론패치 할건데 뭐

                          

  • '화력 강화' 각인이 다음과 같이 변경되었습니다.                               받피감 10% 하향, 치적 5% 상향
    • 기존 : 받는 피해가 20/25/30% 감소하며, 화력 버프의 단계에 따라 치명타 적중률이 15/20/25%, 20/25/30%, 25/30/35% 증가한다.
    • 변경 : 받는 피해가 20% 감소하며, 화력 버프의 단계에 따라 치명타 적중률이 15/20/25%, 22/27/32%, 30/35/40% 증가한다.
  • '연속 포격' 각인이 '포격 강화' 각인으로 변경되었습니다.
    • 기존 : 포격 모드에서 적을 처치하면 모든 포격 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되며, 포격 스킬의 피해가 0/1/2% 상승하는 효과를 생성한다. (최대 25 중첩)
    • 변경 : 포격 스킬의 피해량이 20/30/40% 증가한다. 추가로 화력 버프가 없을 시 화력 게이지의 획득량이 10/20/30% 증가하며, 화력 게이지가 모두 충전되면 쿨링 효과를 제거한다.

블래스터 너무 단단하다고 깎은 다음 치적 올려줬다가 


    • PVE 시 일반 스킬과 각성기의 피해량이 16.0% 증가하였습니다.
    • PVE 시 포격 스킬의 피해량이 14.0% 증가하였습니다.
  • '화력 강화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.              받피감 5% 추가 하향, 일반 스킬 20% 증가, 치적 40% 삭제
    • 기존 : 받는 피해가 20% 감소하며, 화력 버프의 단계에 따라 치명타 적중률이 15/20/25%, 22/27/32%, 30/35/40% 증가한다.
    • 변경 : 화력 게이지를 가득 채우면 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 4/10/20% 증가하며, 화력 게이지가 유지되는 시간이 8/10/12초로 증가한다. 포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 5/10/15% 감소한다.

  • '포격 강화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.              딜 20% 하향 포격 메인으로 쓰라고  치적 40% 추가 
    • 기존 : 포격 스킬의 피해량이 20/30/40% 증가한다. 추가로 화력 버프가 없을 시 화력 게이지의 획득량이 10/20/30% 증가하며, 화력 게이지가 모두 충전되면 쿨링 효과를 제거한다.
    • 변경 : 포격 스킬의 피해량이 5/12/20% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20/30/40% 증가한다. 포격 게이지의 획득량이 30% 증가하고, 쿨링 상태로 진입하지 않는다.

기본 피해량이 15% 정도 상승해서 위에 적은 만큼 하향은 아닌데 직각만 봤을 때 깎인 수치임

화강은 치적이 통째로 사라져서 수치 그대로 쌔진 것도 아닌데 받피감 5% 뜯기고 장신구 바꿔야만 하는데 

포강은 포격에 치적 주고 피해량 6% 깎였어도 유저들이 속전속결을 사용하면서 딜 압축+증가되어 

새로운 각인을 사용할 수 있어서 화강, 포강 직각 분리를 이렇게 하는구나 좋아했어요

일반 상태에서 받피감 사라져서 아프지만 이건 밸패로 개선 해주면 좋고 아니라면 직업 나누기니까 어쩔 수 없다고 생각했음


블래스터

  • 스탯
    • 특화 스탯으로 인한 화력 버프 효율 증가 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 0.7
      • 변경 : 0.62

  • 스킬
    • PVE 시 기본 공격을 제외한 모든 스킬 피해량을 9.7% 감소시켰습니다


ㅋㅋㅋㅋㅋ 통째로 날려버리냐?  

특화 계수만 건드려야지 화강은 무슨 죄임

버프 효율 증가 계수만 건드려도 5% 딜 까지는데 이러면 

신치화강은 10%, 특화포강은 15% 딜 나락 가는 거잖아요

신치 블래스터는 오히려 딜 상향해줬으면 좋겠고 아직 개선될 스킬이 한참 많이 남았는데 

월급받고 할 수 있는 생각이 겨우 피해량 깎아버리기임?

더럽다 여론조사

그냥 2분 DPS 2000만 넘어가는 캐릭들 전부 9.7% 깍아버리던가 

아니면 모든 직업 0주년 태초 마을로 돌아가서 아덴 자동 활성화 + 20초 시간 제한 ㄱㄱ 

그럼 일리아칸으로 2년은 우려먹을 수 있을거고 참 재미있겠네



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