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블래스터 불만점들

1. 공중폭격, 미사일폭격 무력 돌려주세요. 애초에 반격 패턴이 문제인걸 왜 블래스터 스킬을 손대는건지 모르겠습니다. 인구수 적으니 그냥 감당하란 뜻인가요? 게다가 주력기 무력을 빼버리고 상대적으로 채용률 떨어지는 스킬에 무력을 높여버리니 스킬 채용이 자유롭지가 못합니다. 무력 쓸모없니 뭐니 해도 화강블래는 무력화로 밥먹고 살던 캐릭인데 그걸 뺏어버리니 불만이 큽니다. 가장 좋은건 반격 전 시전 스킬은 영향 안가게 하는 건데 불가능하면 공미폭 무력 최하로 할거면 무력을 전체적으로 높어주던지 아님 공미폭에 즉발 트포를 넣던지 체인스킬로 취소 가능하게 하던지 방법은 많았을 텐데 그냥 하기 힘드니깐 인구수도 적은거 상관없겠지 라고 느껴지는데 맞는건가요?


게다가 무력 최하인데 둘다 무력 상승하는 트포 있는것도 웃기네요. 공폭엔 뇌진탕 있고 미폭엔 emp 폭발 있습니다.

(그리고 네이팜탄 무력스킬인건 알겠는데 카운터 치라고 있는건진 모르겠네요. 너무 느리고 경면 없고 너무 짧아요.)


2. 미사일 폭격 장판 돌려주세요. 한방으로 바꿔서 데미지 높여준건 알겠는데 이럼 공중 폭격이랑 차이점이 있는지 모르겠고 타수때문에 받던 이점(단죄 심판 발동, 속박 해제 등)이 사라지니깐 스킬 구성이 힘듭니다. 게다가 무력스킬+ 카운터 스킬까지 고려해야 하니 스킬 구성이 너무 빡빡하네요. 아니면 미폭 1트포 다 쓸모없는데 1초 감소 기본으로 해주고 장판 깔리는 트포 추가해주세요.


3. 화력강화 블래스터의 위치는 뭔가요? 이번 테섭에서 넘어올때 한번 너프먹고 들어왔는데, 이건 적절했다지만. 이번에 거의 10퍼가 너프되었는데 이건 화강블래까지 고려한 너프였는지 궁금하네요.


4. 왜 화강 피해 감소는 계속 너프하나요? 딜 상향하고 피감 뺐으면 모르겠는데 딜 상향한거 다시 가져갔는데 왜 피감은 안돌려주나요.

기본 체방 높은 편도 아닌데 계속 조금씩 너프하니깐 pve에선 템렙으로 버틴다 쳐도 pvp에서 힘듭니다. 거기에 pvp 딜까지 줄여버리니 아덴 바뀐거랑 겹쳐서 포탑도 잘 못타는데 더 물러지고 더 약해짐. 안그래도 모션 느려서 다 끊기고 다 피하는데 불만입니다. pvp 버린건 알겠는데 왜 다른 강캐들 빼고 블래스터 너프인진 모르겠네요.


전체적으로 딜 주고 유틸 깎아내는 거라고 이해했는데 딜 다시 가져가면 유틸은 다시 돌려줘야 하는거 아닌가요

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