그냥 조금만 간단하게 생각해보면 답 나옵니다.
워로드로 갈아탄 오베출신 늅늅입니다.
대체 이번에 인벤기사 하나로 또 대격변이 났더군요.
전 그 기자 분을 탓하지는 않으렵니다.
하지만 왜 그 기자분이 지금 욕을 먹을수 밖에 없는지는 절실히 느껴지죠.
머리에서 무지성 말뚝딜을 박으려고 해도 애초에 코어모아야 쉴드쓰고
쿨 40초 짜리 인듀어 없으면 피면도 없는 쓰레기 같은 구조니까 욕을 먹는거죠.
그렇게 해봐야 딜량은 쓰레기처럼 나온다는것도 부정못하는 사실이구요.
왜 디트 밸런싱 담당자가 정신을 못차는건지 도저히 이해가 되지를 않습니다.
아주 간단하고 명료하게, 디트는 지금 워로드의 완전한 하위호환입니다.
잘생각해보세요.
결국 워로드나 디트나 사전작업 후 한방기로 딜넣는 매커니즘입니다.
워로드의 사전작업은 배쉬고, 디트는 3코어죠.
자 조금만 생각해보죠.
어느쪽이 난이도가 더 높나요?
배쉬 그거 그냥 가까이 붙어서 툭 치면 끝입니다.
심지어 필요하다면 피면+쉴드도 붙일수 있죠.
그것만 하더라도 워로드는 38.8% 공격력 증가에 12% 방깎을 묻힐수 있습니다.
반면 디트는 어떻죠?
애초에 디트에는 배쉬수준으로 모션이 짧은 스킬이 아~~예 없죠?
그런 스킬을 쉴드도 피면도 없이 행코가 터져도 2번을 써야하죠?
행코확률 높고 그나마 모션이 짧은 (다른 직업은 짤딜기 2번은 넣을 시간이지만) 헤크와 그임은 거리를 못좁히고
거리를 좁힐수 있는 러닝이나 분쇄점스는 쿨도 긴데다 느려터졌고
쿨도 짧고 거리도 좁힐수 있는 파숄은 행코가 없죠.
이 작업을 해야 차스/버캐보다도 느려터진 디트의 해방기에 피면도 없는 쉴드를 붙여줄수 있죠.
피면/방깎이 필요하다면 쿨 40초 짜리 인듀어를 써야하구요?
아 물론 차스와 버캐보다 퍼스와 사이즈믹의 데미지가 조금 더 높습니다.
그래서요? 디트한테 고기로드의 파이어 불릿같은 짤딜기가 있나요?
없죠. 마찬가지로 맞추는 난이도가 무진장 높은 풀스윙이 그나마 딜격차를 메워줄 뿐이죠.
매우 짧은 모션의 배쉬 하나로 사전작업 완료, 공증 38.8%, 방깎 12%
vs 느려터지고 하자가 심각한 집속스킬들을 최소 두개 이상 사용해야 45% 증폭
그냥 마구 난사하면 난사한대로 다 꽂히는 짤딜기 파불
vs 짤딜기 그딴거 없고 무조건 집속 3코어 해방 뿐인 딜구조
원하는 타이밍에 언제든지 피면+쉴드 확보
vs 집속기 전체가 무방비하게 노출되고 피면은 40초마다 한번
준 서포터로 만들어주는 넬라, 도발 없이도 헤드백 시너지 달린 분함
vs 쿨 40초 짜리 방깎스킬인데 자기 피면을 위해서 써야하는 인듀어
여기에 날해 날벽은 그냥 덤.
이렇게나 양측의 조작난이도 차이가 엄청나게 심대한데, 결과는 뭐다?
심지어 날해날벽 거리조절 난이도 줄이자고 뇌진탕 들면 딜 역전된답니다 ^^
양심이 있으면 네 주력스킬들 트포 한번 비교를 해보세요. 뇌진탕 딜량이 지금 말이 되나.
오해하지 마세요, 전 워로드로 넘어갔습니다. 워로드 딜 깎자는 이야기가 아닙니다.
애초에 딜 안나오면 그만큼 패턴을 더봐야 하는 게임 특성상 워로드라고 딜이 더 낮아야 할 이유는 어디에도 없죠.
그냥 디트가 딜구조가 매우매우매우 이상한것 뿐입니다.
왜 디트만 이렇게 불합리하게 설계된거죠?
디트 유저다 아니다를 떠나서, 그냥 상식적으로 합리적으로 너무나도 이해가 안되는 상황 아닙니까?
스마게 밸런스 팀은 계산기도 뚜들길줄 모르시나요?
아니 스킬 모션이 2배가 더 길면 당연히 모든 스킬 데미지가 똑같을 때 dps가 떨어진다는걸 모릅니까?
난이도가 더 올라간다는걸 몰라요?
그런데 왜 스킬모션이 안그래도 2배 거 긴 디트에게 저런 말도 안되는 딜구조를 넣은겁니까 대체?
아 어려운 직업이다? 그럴수는 있습니다. 그럼 어려우면 그만큼 손가락이 되면 딜이 더 나와야죠.
왜 그런데도 스킬들의 딜 게수가 이따위인겁니까?
아 아덴 노쓸모인거, 각성기 구린거, 그런직업들은 많이 있으니까 둘째라고 칩시다.
왜 디트만 이 모양 이 꼴이죠? 아니 리퍼처럼 무자원인것도 아니고, 마나제약까지 달려있는데?
설마 맨날 묶여있어서 활용도 못하는 무력화 때문에?
아니 무력화는 워로드도 디트보다 더 쎄면 쎄지 약하지를 않는데?
도저히 이해란게 불가능해요 당신들.