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디트 적어도 치적이라도 높았으면 좋겠어요

본캐로 디트 키우는데 스킬 못 맞춰서 빡치는 것 보다도

맞췄는데 치명타 안터지고해서 딜이 반토막을 남어 한 1/4

토막나서 뜰때 혈압 올라서 뒷목 잡을거 같아요;


맞추기가 어렵다면 맞췄을때의 딜이라도 확실히 쥐어줘야

맞는거 같은데 대체 참 뭔가 싶음..

디트보고 사람들이 디붕디붕거리니까

운영자들도 걍 개그캐 쪽으로 컨셉을 밀고 나가려고 작정한 건

지는 모르겠지만 

보통 다른 게임이면 하이리스크 하이리턴을 주는게 보통인데 디트는 코어수급부터 거리조절 헤드어택  그리고 느린 속도까지 리스크란 리스크는 죄다 넣어놓고서 리턴값은 그정도까지는 아닌것 같고, 전에 벨패할때보니 코멘트에 디트 컨셉이 보스 대가리에서 온갖 공격 다 맞으면서도 공격하는 직업이라고 하던데 쳐맞으면 넘어지게 만들어놓고서는 그런 소리하는거보면

참 이해가 안되요;


도대체 스마게는 디트를 무슨 캐릭컨셉으로 만들거 싶은걸까요




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