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디트 개선안

현재 디트는 적중률 개똥나는게 가장 큰 문제요.

근데 이거 바까줄라믄 손댈게 너무나도 많소.

글면 편하게 이거 하나 추가해 주쇼.

해방기 사용시 스킬이 빗나갈 경우 망치에 대미지 계수 저장을 합니다.

해방기 사용시 망치에 누적된 데미지 계수를 한번에 몰아서 딜을 주는 식으로 바꾸는겁니다.

예를 들면은,

1. 데스카루다에게 퍼펙트 스윙 날헤 무절제 2단차지를 썼다. 허나 새대가리가 백스텝을 써서 허공에 스킬이 나갔다.

2. 망치에 퍼펙트스윙의 데미지 정보가 저장이 됩니다. 사용된 코어갯수, 무절제 2단적용 등.(날헤, 크리율 적용x)

3. 코어3개를 더 모아서 사이즈믹 해머를 씁니다.그러면은, 사이즈믹해머+날벽딜+이전퍼스딜+크리율 재적용. 

위처럼 한다면은 비록 날려먹은 퍼스딜이 그대로 들어가는것은 아니지만 못 맞춘 것 보다는 딜 누수가 적을 것입니다. 퍼스가 구조상 맞추기 힘든 레이드라면은 예열용으로 사용을 하고 지금은 쓰지도 않는 다른 해방기들도, 몬스터의 특성에 맞도록 재조명 될 것입니다.

마지막으로 디랙터 님 께서 추구하시는 디스트로이어의 개발 방향성이 현재와 같다면은 하이리스크 하이리턴이 되어야 겠지요. 하지만 겁나 맞추기도 힘든데 스킬을 맞춰도 돌아오는 보상이 너무 적다가 보니까 문제점이 너무 돋보입니다. 인식도 좋지가 않구요.

해서 현재의 캐릭터 설정과 방향은 유지를 한 채로,

딜구조에 대한 개선을 할 방법을 한번 찾아 보았습니다.

비록 위와같은 방법이 아닐지라도, 디랙터 님 께서

유저들이 무엇을 원하는지, 또한 캐릭터에게 가장 필요한 것은 무엇인지 사고를 하셔서 조정을 해 주신다면은디 스트로이어 유저들은 쌍수를 들고 반길 것입니다.

캐릭터에게 옳은 밸패를 바랍니다.

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