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디스트로이어 패치 (개인적인 의견) 밸패팀이 봐주시길 바라며

1. 행코 삭제 -> 갑옷 파괴 트라이포드로 변경

행운의 코어라는 시스템을 없애고 시너지 스킬로 활용 할 수 있게 변경된 점이 너무 만족스럽고 좋았습니다. 감사합니다


2. 날카로운 해머, 날카로운 벽 삭제

여기에서 의견이 많이 갈립니다만, 제 생각은 디스트로이어의 정체성은 이미 날해 날벽으로 굳어진지 오래입니다. 이것을 삭제하는 것은 캐릭터의 재미를 삭제하는 것과 같은 패치라고 생각이 듭니다. 실제로 날해 날벽 없어지고 테섭에서 재미없다라는 의견이 많습니다. (리스크)맞추기 쉽고 간결한 스킬은들 당연히 (리턴) 딜이 낮을 수밖에 없겠죠, 하지만 디스트로이어의 날해 날벽은 맞추기는 어렵지만 리턴이 타 직업 주력기와 비슷하거나 낮은 것을 확실히 볼 수 있었습니다. 그런데도 날해 날벽 삭제는 디스트로이어가 딜을 뽑아낼수있는 기회 조차 없앤것과 마찬가지입니다. 사실 디트의 꽃인 퍼스 와 사믹은 TOP 2 주력기로 사용되었는데, 그런 사이즈믹 해머의 데미지를 1/2 로 줄여버리는 것은 강력한 한방 이라는 디스트로이어의 아이덴티티를 없애고 지속적이고 안정적인 딜러로 변경하겠다는 방향으로 해석을 해야하는지 잘 모르겠습니다. 코멘트와 방향성이 같은 것 인지 패치 내용과 변경점을 다시 점검 해주시길 바랍니다.

디트들이 가장 선호하는 4해방기 (퍼스, 사믹, 어스 이터, 풀 스윙) 입니다. 패치 이후 3코어 기준 4해방기를 맞춘 딜과 패치 이전 날해 날벽 퍼스 사믹을 맞춘 딜이 비슷합니다. 패치의 방향성이 디스트로이어의 정체성 즉, "디스트로이어는 느리지만 강력한 한방을 가지고 있으며, 적의 강력한 공격에 맞서 싸울 수 있는 클래스로 설계되었습니다." 라는 코멘트와 일치하는지 다시 한번 확인해봐야 할 것 같습니다. 

3. 직업 각인

분노의 망치 각인에 대해서는 그렇게 불만 사항은 없습니다, 합리적인 각인 효과와 수치라고 생각합니다. 하지만 "중력 수련" 직업 각인에  대해서 말씀 드리고 싶은 부분이 있습니다. 중력 수련은 아이덴티티 게이지를 다 채워서 사용할때만 그 각인 효과가 적용되는 아주 제한적인이고 효율이 낮은 각인이라는 점입니다. 물론 다른 직업 각인들도 제한적인 점이 있습니다. 하지만 위에 말씀드린 리스크 리턴 과 같은 맥락으로 아주 제한적인 효과는 그 수치와 성능이 뛰어나야된다고 생각합니다. 이런 기본적인 논리가 적용되지 않는다면 그러한 직업 각인들은 도태되고 유저들은 실망할 것입니다.


마지막으로 아예 활용 가치가 없는 스킬들에 대해서 다시 한번 점검 해주시길 바랍니다. 원 맨 아미, 그라비티 컴프레이션, 뉴트럴라이져 같은 스킬들 트라이포드 변경과 수치 변화로 사용 되었으면 합니다. 이렇게 허접한 글을 읽어봐주셔서 감사합니다. 디스트로이어 유저들이 행복하게 게임하는 날이 오기를 바라며... 감사합니다

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