핸드거너 개선 관련 주관적+ 커뮤니티 유저 의견 정리본
안녕하세요 이번 전재학 디렉터님의 공지사항을 보고 데빌헌터 클래스 핸드거너 각인의 아크패시브 개선방향에 대해 건의 드립니다.
1.비밀병기는 아덴기로써 '프레임 사용감 DPS' 는 훌륭하고 좋은거 같지만
총기류가 샷건이 아닌 대구경 매그넘으로 변경 되었음 좋겠습니다.
모션은 지금도 간결하고 좋지만 '핸드거너'라는 각인인 만큼 샷건이 아닌 대구경 리볼버를 사용했음 좋겠습니다.
개인적인 욕심같아선 대구경 리볼버로 건슬링어의 '타겟다운' 호크아이의 '스나이프' 처럼 잠시나마 에임이 생겨서 빠르게 타당! 하고 쏘고 집어 넣었음 좋겠습니다.
2. 비밀병기 아덴기에 보석 사용 가능과 경직면역과 피격면역이 추가 되어야 할거 같습니다.
핸드거너는 피면이 하나도 없는 직각입니다. 앞으로 생길 레이드 보스들의 맞게 다른 직업처럼 아이덴티티 스킬인 만큼 좋으니 피면 경면이 추가 됬음 좋겠습니다.
또한 타직업 브레이커 , 블레이드, 슬레이어와 같이 아이덴티티 스킬에 보석을 쓸수 있게 변경 부탁드립니다.
3.핸드거너의 특성합과 환각세트의 부재를 고려하여 특화 스탯을 리빌딩 해야 할거 같습니다.
아크패시브 진화에 보면 기존에 핸드거너가 사용하던 환각 세트 대신 혼신의 강타로 강제되서 무한한 마력을 사용을 할수가 없습니다.
또한 뭉특한 가시는 치적 80프로로 고정 돼서 쓰지도 못하고 마나 용광로는 핸드건 스킬 자체가 마나가 적게 들어서 쓰지를 못합니다.
음속 돌파는 핸드거너 자체가 신속캐로 하는 빌드가 없기 때문에 사용하지 못합니다.
결국 입식 타격가나 인파이팅 세팅을 써야하는데 입식타격가는 스페이스바를 많이 쓰는 핸드거너에게 맞지 않는 거 같습니다.
이렇다 저렇다해서 특화 스탯을 그냥 버려버리고 신속 스탯을 메인으로 쓰자니 핸드건 스킬 태생의 낮은 DPS로 인해 아크패시브를 찍으면 기존 세팅보다 훨씬 약해진다는
결론이 나옵니다.
핸드거너의 DPS 증가율을 신속 기반으로 하거나 특화 스텟을 리빌딩 해야 할거 같습니다.
4. 3번의 해결책으로 가장 좋은것은 '비밀병기' 아이덴티티 기술의 기본 DPS를 더욱 높이는 방법이 있습니다.
그렇게 되면 신속위주의 세팅과 새로나온 4티어 홈염 보석으로 비밀병기를 더욱더 많이 쓸수 있게 되고 DPS는 자연스럽게 아크패시브 전보다 나아질겁니다.
5.빛나는 탄 개선 필요합니다. 핸드거너 사용후 딜증가가 아니라 추진력과 같이 스페 사용후 딜증가를 넣는게 맞습니다. 지금의 빛나는 탄은 핸드거너가 쓰기에는
너무 오랜시간과 사전작업이 걸립니다. .
아주 예전에 극신속에 돌격대장과 추진력을 쓰던 핸드거너 세팅이 매우 인기가 많아서 실제로 그때 데빌헌터의 유저수도 엄청 늘어났습니다.
6.6번은 아크패시브 수정이라기 보다는 아주 예전부터 저와 수많은 핸드거너 유저들이 바랬던 개선 안 입니다. 꼭 신경 써주시기 바랍니다.
현재 메테오 스트림과 플라즈마 불릿과 같은 '핸드거너'의 정체성을 죽이고 플레이 감성을 깨버리는 스킬들입니다. 이것들을 삭제 하고
'권총'이라는 무기에 걸맞는 스킬을 추가 해야 합니다.
권총을 꼭 안쓰고 체술 {중단 차기 , 돌려차기 , 덤블링 발차기} 같은 스킬로 변경하셔도 됩니다. 메테오 스트림의 DPS가 그나마 제일 준수해서
어쩔수 없이 자주 사용하지만 사용할때마다 선후딜 프레임이 지나치게 길어서
내가 권총 쏘는 케릭을 하는건지 마법사를 하고있는건지 정말 헷갈리고 애써 멋지게 만들어 주셨던 데스페라도가 더 퇴색되는 느낌입니다.
이상 커뮤니티와 실제 핸드거너를 플레이하는 유저들의 의견을 종합해서 보내드립니다. 꼭 읽어주시고 개선 부탁드립니다!