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[데빌헌터] 강화무기 데빌헌터 아크패시브 깨달음 개선 요구

안녕하세요 카단서버에서 강화무기 데빌헌터를 플레이하고 있는 안갯빛선율 입니다

이번 아크패시브 깨달음에 대한 견해 및 개선요구를 하고자 합니다


1. 히트맨

강화무기 버프의 지속시간을 감소시키는 대신 스탠스변환, 샷건 라이플스킬 사용시 버프가 갱신됩니다.

해당 노드는 현재 시즌2때부터 유지되던 강화무기 데빌헌터의 플레이스타일에 단 1의 변화도 가져다 주지 않습니다

강화무기 데빌헌터는 기본적으로 샷건, 라이플 스탠스를 오래 유지하지 않습니다

핸드건 스탠스에서 즉각적으로 샷건, 라이플로 변환하여 데미지를 주는데 딜타임이 길게 잡힐 경우 치적 시너지 갱신을 위해 어차피 핸드건 스탠스로 돌아가서 류탄 또는 나선의 추적사를 써야하기 때문이죠


샷건과 라이플 사용시 강무 버프 갱신의 의도는 지속적으로 데미지를 넣어야 하는 상황에서 스킬을 연속적으로 사용해 강화무기 버프가 끊기지 않게끔 하도록 하는 의도는 이해 하겠으나,


실제적으로 레이드에서는 치적시너지 갱신을 위해 어차피 핸드건 스탠스로 돌아가야하고 이 과정에서 강무 버프는 자연스레 갱신이 됩니다


그러므로 해당 노드의 의미가 있으려면 강무 버프와 치적시너지가 같이 갱신이 되어야 한다고 생각합니다

물론 해당 노드를 다른 새로운 노드를 바꿔주신다면 더 좋습니다


2. 확산탄 노드의 의미

확산탄 노드에서는 타수를 4개로 분할하는 효과가 있습니다

하지만 확인 결과 감금을 푸는데에 영향을 주지 않는, 정말 데미지 수치만 4분할이 되는데요

이 노드는 존재 의의를 잘 모르겠습니다

성장체감에는 여러가지가 있겠지만 결국 데미지의 숫자가 점점 증가하는 것을 보는, 소위 말해 영수증을 뽑는 것에서 딜러분들은 많이 느낄텐데

해당 노드는 내가 1억이 뜨는 데미지가 2500으로 나뉘어, 성장체감의 감성적 영역을 해친다는 느낌이 많이 듭니다


확산탄 노드는 삭제 및 다른 효과로 대체 해주실 것을 건의드립니다


3. 전략적 군장

핸드건 스킬 두칸을 잠그고 샷건 스킬 한개를 더 채용할 수 있는 노드입니다

강무 데헌의 주력기인 샷건을 더 채용해 dps를 높일 수 있다는 취지는 이해하겠으나,

왜 굳이 핸드건 두칸을 잠가야 하는 패널티를 안아야 하는지 잘 모르겠습니다

핸드건 스킬을 두칸이나 잠가야 할 만큼 샷건 스킬 한개를 더 채용하는게 오버밸런스인걸까요? 시즌2 시작부터 플레이해본 바로는 절대 아니라고 생각합니다

심지어 그 샷건이 종말의 전조인데 이건 23.05 밸런스패치 전까지 사용하던 스킬입니다. 아크패시브로 새로워 졌다기 보다는 예전 스킬을 써야한다는 감성이 많이 나쁩니다

물론 새로운 샷건스킬이 추가되는 것에 따라 해당 노드의 가치와 평가는 달라질 수 있다는 것은 이해하나, 현재로써는 아쉬운 성능입니다

또한 데빌헌터는 다른 직업보다 채용할 수 있는 스킬이 많지만, 보석갯수와 스킬포인트는 동일합니다

이는 샷건스킬을 하나 더 채용한다는 것은 결국 라이플 스킬 또는 핸드건 스킬을 빼야한다는 것이고

그다지 큰 메리트가 없다는 것을 말하죠

이에 건의드리는 개선안은

1. 핸드건 잠그는 것 없이 샷건을 추가하는 것

2. 데빌헌터 보석을 (샷건스킬 보석) (라이플스킬 보석)으로 통합 입니다


스킬포인트를 더 주는 것은 밸런스적으로나, 시스템적으로 어려울 수 있다고는 생각합니다

그렇다면 샷건 스킬의 보석을 통합하여 5번째 샷건 스킬의 추가가 보석을 결국 바꿔야 하는 것이 아니라

유의미한 dps 성장으로 이어지게끔 설계하는 것이 좋아보입니다


이상입니다



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