로스트아크

상단 메뉴

PC방 OFF

이벤트 & 업데이트

직업게시판

목록가기

애정 가지고 키우는 캐릭터 인구수 없다고 무시하지 마세요

5년 이제 곧 6년 오픈베타 때 부터 데빌헌터 키웠던 유저입니다.

로스트아크를 하면서 좋았던 일도 많았고 슬프고 화났던 일도 많았고 많은 인연도 생겼고 정말 좋은 게임이라고 항상 생각했지만 

최근 보여주는 모습을 보면 실망만 하고 있습니다. 새로운 전투메타와 세팅의 자유도를 약속했던 아크패시브 업데이트는 막상 까고 보니

스킬칸 2칸을 잠그면서 까지 받아낸 게 딜에 밀려 아무도 채용하지 않는 구시대 스킬 하나 채용하면서 나름 3가지 스탠스 써가면서 어느정도 정체성이 살았난던 시즌2보다 퇴보한 전투방식으로 변하면서 실질적 타수 적용도 안되면서 데미지 보는 측면과 사운드만 불편하게 하는 장점은 없고 불쾌하기만 한 타수분할 패시브 였는데 

그마저도 한 달 조금 넘는 기간에 자기들이 몇년 동안 개발한 시스템 롤백하는 모습에 줏대는 없으면서 신뢰는 잃어버리고

결국 남은 건 재미나 매력도 없고 전투방식만 퇴보한 그런 캐릭터가 되어버렸습니다. 

예전 같았으면 개선해주겠단 약속 지켜봐달란 약속 그래도 믿고 기다릴수있었는데 말만 안하고 있지 게임사가 대놓고 캐릭터를 차별하는 모습들이 반복적으로 보이면서 이제는 신뢰도가 많이 떨어지는거 같습니다. 

어떻게 캐릭터A나 캐릭터B가 같은 개발실에서 나온 캐릭터인가 말도 안된다고 생각합니다. 인구수 없으면 덜 신경쓰고 덜 챙겨줘도 된다는 모습들이 너무 많이 보이고 있어요. 인구수 없는 캐릭터 키우는 유저는 같은 게임 하는 유저 아닌가요? 

다들 똑같이 내 캐릭터 더 강하게 키우겠다고 돈 쓰고 시간 쓰는 똑같은 유저에요. 

그래도 캐릭터 키우면서 초각성 스킬 초각성때 까지 참아보자 하면서 기다렸던 유저들 마저 더 지금 화내고 실망하고 그랬습니다. 저도 그중에 한명이고 다들 그래도 참고 기다리면서 기대했던 업데이트 인데 많이 실망했습니다.

초각성 스킬은 무기만 대충 바꾸고 모션이랑 이펙트는 늘 보던 혹은 다른 캐릭에서 가져온 성의없는 모습에 초각성 스킬은 데빌헌터 컨셉과 맞지도 않는 무기와 이펙트로 그냥 본인들이 다른 캐릭터들이랑 데빌헌터 스킬들 같이 띄워놓고 비교해서 한번 봐 보세요. 

이게 같은 개발력으로 나올 수 있는 연출인가를 한번 생각해 보시길 바랍니다.

아이디어 내는게 힘들면 차라리 쇼케이스때 전부 선공개를 하고 유저 피드백을 받아주세요. 믿고 맡겼는데 뒤통수 맞은 기분이에요.

단순히 데미지 오르고 새로운 스킬 받았다고 게임이 재밌는게 아닙니다. 근본적으로 캐릭터가 매력도 없고 개성도 없어졌는데

누가 키우고 싶겠어요.  RPG게임이 레이드, 이벤트, 스토리, 연출 물론 다 중요하지만 가장 중요한건 내 캐릭터를 육성시키는게 가장 메인이잖아요. 그 메인이 지금 가장 문제고 가장 재미가 퇴보하고 있는데 누가 여기에 시간과 돈과 애정을 투자를 하고 싶겠어요?

지금 다같이 목소리 내고 있는 데빌헌터 유저들은 데빌헌터만의 매력이 좋아서 지금까지 애정을 가지고 캐릭터를 키운거에요. 그런 애정을 가지고 키웠던 유저들을 무시하지 말아주세요.

로스트아크 정말 좋아하는 게임입니다. 6년이 다 되어가는 시간동안 제가 로아를 계속했던 이유는 좀 느리더라도 혹은 잘못된 방향으로 가더라도 유저들의 목소리를 듣고 더 나은 게임으로 개선되는 방향으로 계속 가기 때문에 게임을 믿고 계속했습니다. 

실제로 게임 시스템적으로 아직도 그 방향성이 계속 유지되는거 같고요. 

하지만 캐릭터 쪽은 점점 그렇지 못한 거 같습니다. 이제 더 이상 신뢰가 안 생겨요. 

이게 비단 데빌헌터만의 문제가 아닙니다. 다른 캐릭터 유저들도 똑같이 목소리 내고 있어요. 제발 더 이상 유저들에게 신뢰를 잃지 말아주세요.

댓글 0

로그인 후 댓글을 남길 수 있습니다.
댓글 쓰기