전술탄환 개선안 새 글
온갖미사여구는 지루하고 현학적이니 본론딱적고 사라지겠슴다
1.샷건의 지배자 슈퍼샷건 쿨타임 8초'증가', 피해량 추가증가.
-오버로드의 아크 그리드는 샷건의 지배자의 지배자를 위한 그리드입니다.
하지만 정작 딜 지분율은 25퍼센트를 넘기기가 힘들어요.
샷건의 지배자 자체의 계수가 매우 낮고, 여러 시스템으로 선후딜을 줄이고 아크 그리드 3개의 데미지 증가를 퍼먹어도
물리적인 병목현상을 해결하지 못해 온전히 쓰기 힘듭니다.
그래서 생각해낸게 기믹에 치중되고 데미지 값이 낮은 만찬을 32초가아닌 빠른준비트포 채용으로 24초스킬로 낮추고,
신속한준비의 트라이포드(채용율0에 수렴 네프다 전선조차)를 삭제후
쿨타임 8초증가, 그에맞는 피해량증가를 더 주는게 좋을거같습니다.
이렇게 된다면 샷건의 지배자가 24쿨타임스킬이아닌 32초스킬의 밸류로 탈바꿈 할수 있을거라 생각합니다.
약자포식은 70, 슈퍼샷건은 공속20+피해량증가60를 감안하여 책정하면 좋을거같네요.
시전속도10 + 피해량증가 150정도?
아크 그리드의 모든효과를 넣은스킬이 주력기자리를 기존 심판의날,샷건연사와 비교될정도로 진땀승이 되는건 어불성설입니다.
실제로 똑같이 사용할경우 계수차이가 거의 나질않아요 이게..
2. 둠스데이 도약의 리로드 개선
이또한 채용율이 실험용도를 제외한 0퍼센트에 수렴하는 스킬칸은 개선하고자 건의드립니다.
T스킬과 아크패시브,아크그리드의 연동성은 흔히 볼수있습니다.
데빌헌터혼자 이 혜택을 못받고있는데요,
샷건리로드를 오버로드에게 맞게 개선했으면 좋겠습니다.
전체 쿨타임 감소를 없애고 청염각 처럼 쓸수있게
풀레인지보단 약한 데미지+오버로드의 쿨타임 감소효과를 같이 넣어주면 좋겠어요.
패널티로는 근접패널티가 적용되니 이전처럼 막쓰지못하고 신중하게 써야한다는 리스크가 생긴다는것도 감안했으면 좋겠습니다.
정리해서
1.샷건의 지배자 새로운 트라이포드 쿨증+피해증가+시전속도증가 트라이포드,아크그리드 슈퍼샷건대신 이 새로운 트포로 이관 혹은 포함
2.둠스데이 도약 샷건 리로드의 청염각화 일반 샷건스킬을 쓰면 둠스데이의 쿨타임감소, 근접사격리스크, 풀레인지보단 약한 데미지 증가량