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민첩이... 문제인건가?

민첩을 주 스탯으로 사용하는 아르테출신 캐릭들을보면 전반적인 불만이 딜량아닌가?

방어가 낮고, 피통이 쥐알만해도 딜량이 그만큼 따라가준다라면 문제가 되지 않는데 반해, 어디하나 쓰알데라곤 없는 구데기로 전략해버린지 오래.

사람들 인식이야 시간이 지나면 달라질수 있지만, 이제 인식만의 문제가 아닌건 다 아는 사실인데.

시너지...;;

현제 극시너지 팟으로 강력한 이미지를 구축한 배바버기 조합.

알카를 중심으로하는 워바알(방깍) -여기서 데헌, 블래는 방깍으로 인지하지 않음.

사람들이 방법을 강구하지 않아서 민첩 캐릭들을 포함한 시너지 조합을 못찾은게 아니라 아예 할수 없게 만들어놨음.

그럼 시너지를 만들어 주면 되는건가?

얼마전에 호크 시너지를 흉내낸 그지같은 시너지가 생겼지만 그래도 인식의 변화를 가져올만큼의 성과 없었음.

데헌 역시 플즈라마에 40%방깍을 주긴했지만 데헌조차 인지 못하거나 타클래스 방깍에 밀려 크게 활용되지 않는부분, 그나마 블래스터는 그 조차도 부여하지 않았음.


각설 하고!!

전에 딜량이 어쩌고, PVP가 어쩌고를 떠나서 가장큰 불만은 레이드 입구컷아닌가?

실마엘 전장이 생겨서 PVP를 무시할순 없지만 그역시 시너지에 밀려서 극구데기가 되가고있음.

그렇다고해서 우리가 여적 구데기 였으니 니들 시너지 너프되라 하는건 진짜 인성까지 구데기는 아니잖음?


지금부터는 필자의 개인적인 생각임

밸패가 공지되고나서부터 어느부분에 패치가 이뤄지면 좋을까 생각해본결과... 역시 민첩은 치명이란 결론을...

치명타 부분을보니...다른 힘, 지능 캐릭과 다를게 없는 치명타...

치적은 특성과 배틀아이템으로 확율을 올린다해도 치명타 피해량은 변화가 있어야 하지 싶음.

혹시나 힘, 지능 쓰는 형들이 보면 진노 할수 있는 부분이지만!

민첩하면 떠오르는 이미지보나, 로아의 직업특성을 보면 강력한 공격력을 바탕으로 하고 있음.

그러나 현 시점은 딜량 바닥을 점유하거나 하위권에 머무르고 있음.

이에 치명효율성에 대한 조율이 필요하지 않나 싶음.

데헌을 예로들어서 체, 방 보면 데빌헌터의 방어력은 실적용치의 70%라고 되어있는건 다 아시는 사실...

이런식으로 타클래스 치명율과 비례해서 어찌보면 치명의 효율을 극대화 해야하는 민첩 클래스들이 필요한건 타 직업군과는 다른 치명으로 인한 댐지 상승이 아닌가 싶음. 당근 치명으로 인해서 얻어지는 이득은 낮은 체방계수로 감수해야하는건 당연!

초반 개발자들 역시 민첩 클래스인 아르테 구데기를 설계할때 이 부분을 두고 설계를 했기에 직업란에 공격력을 상위권으로 표기 했지만, 중간에 어리버리한 개발진이 이 부분을 인지하지 못해서 지금 이꼬라지들인가 하는 생각이 들었음.

치명타 확율과 치명타 피해량 대한 밸런스가 패치된다면 지금 개 불만인 딜량은 어느정도 해결되지 않을까 싶음.

(예를 들면 현 200%에서 300%로 상향은되야 어느정도 맞지 않나 싶음)

물론 민첩 클래스만 적용되야하는 상황이어야 만족스러운 밸런스 패치가 아닐까 판단됨...

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