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데빌헌터를 하면 안되는 이유

1. 가장 낮은 체력과 방어

 전사/무도가 계열과 똑같은 근접 포지션인데도 불구하고 가장 낮은 체력/방어

심지어 원거리/중거리/서포터보다 더 체/방이 낮음


2.아이덴티티의 무쓸모성

핸드건/라이플/샷건 세종류로 스킬이 많은 것이 아이덴티티이지만, 스킬포인트는 똑같이 300이므로 마스터할 수 있는 스킬의 갯수는 똑같고, 나머지 1렙스킬은 평타만도 못한 데미지를 가짐


3. 특화스탯의 불합리성

타 직업은 딜러/서포터에 맞게 특화를 올리면 데미지나 효과가 오르지만, 데빌헌터는 총기별로 오르는 효과가 나누어져 있으며,

핸드건에 치명피해가 붙고, 주력 데미지를 가지는 샷건엔 쿨타임감소, 원거리 라이플엔 방어무시가 붙음.

핸드건은 방깍/회피 등 유틸기인데 치명피해가 붙으니 쓸모가 없고,

주력뎀딜인 샷건은 쿨감만 되니, 공이속이 함께 오르는 신속보다 효율이 구림.

라이플은 방어관통인데, 데빌헌터는 방어깎는 유틸기를 보유하므로 효율이 구림.

특화가 전혀 쓸모가 없음.


4. 딜량

가장 강한 샷건이라 하더라도 백어택+근접 포지셔닝을 해야만 타 딜러와 비슷한 데미지를 뽑는 수준.

뒤를 잡아 근접하는 포지셔닝이 타 직업보다 유리하긴 하지만, 그래야 겨우 비슷한 수준이며

레이드보스가 유난히 백스텝과 돌진을 자주 하는 이 게임에서는 벽을 등지는 경우가 허다해 실제상황에선 백어택+근접을 전부 넣기도 힘듬.


5. 3개월간 고쳐지지 않는 버그와 치명적인 버그

이퀄리브리엄은 스킬렙 10의 3트라이포드보다 스킬렙7만 찍는게 더 강한 어이없는 버그가 존재하지만 3개월째 고쳐지지 않으며

총기를 스왑할때 간헐적으로 발생한다는 마우스 이동버그도 고쳐지지 않음


6. 각성기의 무쓸모성

긴 선후딜을 가지며 너무 가깝거나, 너무 멀면 맞지 않고, 데미지도 원형 반시계방향으로 순서대로 터지며 딜을 주기 때문에

거리+각도를 재고 써야 원하는 타이밍에 맞출 수 있음. 현재는 11시방향 3~6m정도의 거리에 보스를 두고 써야 함.

이렇게 거리+각도를 재고 써도 DPS가 샷건 스킬에 밀려서 쓰지도 않음. 각성기에 사용하는 스톤을 들고다니지 않는 유저가 대부분.


7. 회피기의 불합리성

스페이스바 기본 회피는 쿨타임 10초를 가지고, 이동기로 쓸만한 스킬은 핸드건에 있는데, 주력스킬은 샷건이며, 샷건 후딜에 스탠스 변경이 불가능하므로 스왑딜레이가 생김.  차라리 타 근접딜러는 스페이스바 하나더라도 쿨타임이 5~6초로 짧아서 후딜을 캔슬하여 회피할 수 있다는 점에서 불합리함. 체/방이 낮음과 안좋은 쪽으로 시너지를 일으켜 데카헌터라는 이명을 얻음.


8. 기획자의 잘못된 패치방향

라이플 스킬을 2개 상향해 줘봤자, 어차피 주력스킬 샷건도 안쓰진 않기 때문에 결국 근접+백어택 포지션을 잡아야 하는 것은 마찬가지.

상향된 라이플 데미지도 기존 샷건과 차이가 별로 없으며, 조건부로 강해지는게 체력 40%이하이므로, 효율이 좋지 못함.

거기다 방어 관통 트라이포드가 있는데, 데빌헌터는 방어력깎는 스킬이 있어 효율마저 구림. 

데빌헌터의 레이드 플레이 영상을 단 한번이라도 봤으면 이런 생각은 하지 못함. 생각이 없다못해 관심조차 없음.


데빌헌터 밸런스 담당자는 당장 사죄의 글을 올리고 사퇴해야 한다고 생각함.

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