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현재 데빌헌터유저들이 로스트아크를 접고 손절 하는 이유

다른거는 얘기 안하고 팩트만 한가지만 잡고 얘기 하겠습니다.

현재 안타레스에서 524 데빌헌터를 키우고 잇는 유저입니다.

로스트아크 출시이후에 한달정도 뒤에 시작을 햇고 현재 가장큰 문제점이 있습니다.

뭐,,이퀄버그 ,특성패치,각성패치 이거 3개는 제외할게요.

파티만들떄 데카헌터라고 걸러지는것도 일단 언급 안하겠습니다.

현재 퓨어딜러중 대미지 1위를 차지하고 있는 아르카나와 비교해보겠습니다.

아르카나는 원거리 딜러이고 회피기 쿨타임이 6초입니다.

포지션도 자유롭습니다.

하지만 데빌헌터는 회피기 쿨타임이 10초입니다.

그런데도 불과하고 데빌헌터의 포지션은 백어택 근접딜러입니다.

포지션이 매우 한정적입니다. 

간혹 파티에서 백어택을 하지않으면 레이드 도중 추방당하는 경우도 있습니다.

그리고 체력,방어력계수도 꼴찌입니다.

피도없고 포지션도 한정적인 데헌이 아무리 딜을 백어택으로 잘넣어도 아르카나한테 못미칩니다.

심지어 현금 40만원짜리 각인 기습의대가I를 사용한다고해도 

아르카나 보다 강해 지지않습니다.

이게 클래스 캐릭터입니까.,,??

모든 RPG게임의 특성상 

체력 방어력이 낮다>>> 대미지가 매우 쌔다.

체력 방어력이 높다>>> 대미지가 약하다


이게 모든 RPG 게임의 캐릭터 만들때의 기본틀인데

이게 말이됩니까..?

현금 40만원을 써도 대미지가 더약해요

차라리 대미지라도 월등하게 쌧으면 사람들이 파티도 껴주고 그러겠지만

대미지가 1등인 직업도 아닌데 데카 쓰면 어떡하나 거르고 다른직업을 구해갑니다.

이글들 보면 호크 서머너 분들이 너희는 2달 동안 고생안해봤자나

그리고 지금 호크 서머너 상향했는데도 우리가 데빌헌터보다 약해라고 말씀들 하시는데 

그건 당연한 겁니다. 일단 서머너 호크아이는 딜 넣을때 포지션이 매우 자유롭습니다.

그리고 체력계수도 높고요 당연히 포지션이 매우 한정적인 데헌보다는 대미지가 약할수밖에없습니다.

그런 위험수당같은것들을 감수하는 클래스 직업들이 아니니까요.

제발 이번에 버그 고치고 특성도 고치고 각성기도 선후딜너무길고 쓰기도 힘들어요 대미지도 샷건 평타치는게 더쌜정도입니다.

제발 이번에 3.13 패치 신중하게 생각하시고 해주십쇼.

지금 현재 로스트아크 인벤사이트 가보시면 데빌헌터 랩 530넘는분들 템갈고 로스트아크 접는 유저들 엄청 많습니다.

이게 전부다 스마일게이트에 의도라면 할말이없네요.

조금장사해서 현질유도해서 돈 다걷었으니 이제 빠질까??

이런 정신들이라면 유저들 앞에다가 사죄글 올리고 그냥 떄려치세요 

화나게하지말고;;

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