데헌 딜량 너프! 방깍대신 파티원 치적 버프...패치내용분석~
2019.03.13 12:46
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금일 패치 내용으로 보면 뭔가가 되게 복잡하고 알아 들을수 없는 내용이 전부지만 결론적으로 버프도 아니고 너프도 아니고 그냥 수준유지에 가깝다고 판단됩니다.
1. 수많은 방깍딜러들중에서 방깍대신에 치명타 적중율을 올려주는 버프를 줬습니다.
2. 기존에 치명타 피해량을 삭제하고 그냥 피해량을 상향 결론적으로
방깍+확정 치명타 또는 치명타 피해량 에서, 치명타 적중율+스킬피해량 으로 변경됨.
3. 근접 딜러의 변화는 없고 도히려 근접을 해야만 스킬 피해량감소치 15%를 손해안되도록 ~
4. 고대했던 이퀼 버그는 일딴 수정되었다고 하니 추후 과정을 봐야 할듯합니다.(말로만 수정했다고 했던적이 많은고로..)
아이덴티티
- 샷건 평타 및 스킬의 근접 피해량 보너스 배율을 1.5배에서 2배로 변경하였습니다. 이 글만 보면 상향 이라고 생각할수도 있지만 아래보셈!
- 샷건 근접 보너스 배율이 적용되는 '종말의 전조', '샷건 연사', '샷건의 지배자' 스킬의 기준 피해량을 약 15% 감소시켰습니다. 기준피해량 을 감소 시켰다고 합니다. 따라서 0.5배 피해량 보너스 : 스킬기준피해량 15% 감소! 허수아비 패보니 그냥 딜량은 들쑥날쑥 그냥 유저 너프인지 버프인지 혼동을 야기시키는 패치였네요!(필자 그냥 시간벌이용 이라 판단함)
스킬
스킬 공통
- 1레벨~ 9레벨 스킬의 피해량을 소폭 상향조정 하였습니다. 상향된 폭은 스킬레벨이 낮을수록 증가합니다. 이 말인 즉은 스킬 포인트를 쳐 올려봐야 피해량이 얼마 증가하지 않는다. 대신에 스킬의 전체적인 대미지 살짝 올려줄테니, 우리(스마게)가 정해준 스킬로만 트라이포드 찍어서 시너지 캐릭으로 거듭나도록 캐릭 특성을 강제 하고 있네요!
샷건 기본 공격
- 스킬 기준 피해량을 51.5% 감소시켰습니다. 그냥 샷건 스킬의 딜량 너프 인지 기본 일명 '평타' 대미지 감소인지는 모르겠으나 필자 확인한바 확실하게 평타는 기존 댐지 보다 확실히 너프되어 있습니다. 아래의 글을 쭉 보시면 아시겠지만 주 사용 스킬인 샷지는 버리셔야 하구요 샷건 다른 스킬또한 딜량 바닥이니 아래의 트라이 포드에 부합되는 스킬 포인트 분배로 시너지로서의 역활만 해야 합니다!
나선의 추적자
- '빠른 준비' 트라이포드를 '급소 노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 재사용 대기시간이 1초 감소한다.
- 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 6초간 15% 증가한다. 나선 추격자에 4포인트 급소노출 트라이 찍으면 파티원 치적 버프 부여!
- '급소 타격' 트라이포드를 ' 재빠른 손놀림' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 적중률이 15% 증가한다.
- 변경 : 공격속도가 20% 증가한다. 이 트라이포드는 굳이 사용하지 않는것이 최선인듯합니다. 댐지 천도 안된는 스킬을 굳이 찍을 이유 없구요 개념 데헌이라면 그냥 빠른준비만 사용 하시길...
AT02 류탄
- '갑옷 파괴' 트라이포드를 '급소 노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 적중 시 모든 방어력을 4초간 30% 감소시킨다.
- 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 8초간 15% 증가한다. 방깍에서 파티 치적15%로 나선과 같은 효과지만 시간이 2초 더 기네요..
사형 집행
- '강화된 일격' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 어퍼킥으로 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
- 변경 : 어퍼킥의 치명타 적중률이 100% 증가한다.
- '대공 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 핸드건 난사 시 공중에 뜬 적에게 주는 피해가 100% 증가한다.
- 변경 : 핸드건 난사 시 공중에 뜬 적이 받는 치명타 적중률이 50% 증가한다. 그냥 PVP용으로 준것 같습니다. PVE라면 버리세요 이동기잖아여...
플라즈마 불릿
- '강화된 사격' 트라이포드를 '연속 사용' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 25% 증가한다.
- 변경 : 스택 스킬로 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다.
- '갑옷 파괴' 트라이포드를 '급소 사격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 2초간 40% 감소시킨다.
- 변경 : 치명타 적중률이 30% 증가한다. 플라즈마는 이제 사용 하지 않는 방향으로 변경 해야할듯합니다. 방깍(파티적용)에서 개인 스킬 치적 30%로 변경 그냥 버리는 스킬 된듯합니다.
썸머솔트샷
- 기존 스킬 피해량이 60.0% 증가 하였습니다.
- '강화된 사격' 트라이포드를 '급소 사격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
- 변경 : 치명타 적중률이 50% 증가한다. 썸솔은 그냥 사형집행과 동일하게 이동기로만 쓰세요...
이퀄리브리엄
- 기본 스킬 모션 및 피해량 기준을 변경하였습니다.
- '약육강식' 트라이포드를 '급소 노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 하급 및 일반 몬스터에게 공격 적중 시 물리 방어력을 30% 무시한다.
- 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 12초간 15% 증가한다.
- '강화 사격' 트라이포드를 '화상 효과' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 25% 증가한다.
- 변경 : 적중된 적을 5초간 화상 상태로 만든다. 최대 3회 중첩이 가능하다. 그동안 버그였던 이퀼이 수정되긴했습니다만... 이역시 그냥 파티 시너지를 베이스로 가야 할듯합니다. 트라이포드 기존 사용하시던 고속사격에서 급소노출로 변경하셔야 할듯! 2~3역시 선택이긴하지만 파티 시너지를 고려하신다면 원거리, 적소탕이 적당해 보이구요. 급소타격 섬멸사격은 딜량이 어느정도 나오신다면 고려하실수 있겠으나 12초의 긴 버프 시간을 고려하신다면... 물론 윗글에 치적 버프를 줄수 있는 스킬이 2가지나 있기에 순수 개인 딜 용도로 사용하셔도 무난하실듯합니다.
퀵샷
- '예리한 사격' 트라이포드를 '급소 사격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 피해가 150% 증가한다.
- 변경 : 치명타 적중률이 80% 증가한다. 그냥 안쓰는거... 버리세요!지지
종말의 전조
- '급소 타격' 트라이포드를 '강화된 사격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 적중률이 25% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 25% 증가한다.
- '꿰뚫는 사격' 트라이포드를 '빠른 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 2타 또는 3타가 치명타로 적중 시 물리 방어력을 40% 무시한다.
- 변경 : 재사용 대기시간이 4초 감소한다.
- '다가온 종말' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 20% 증가하고, 치명타 피해도 50% 증가한다.
- 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80% 증가한다. 종말의 전조는 이와중에 상향인듯 보이지만아직은 속단하기 힘든상황입니다.(피격이상 면역인 적 =레이드) 여기서 필자도 헷갈리는 부분은 피해80: 피해20% 피명타 피해50 이 부분입니다. 기존길량에 비해서 상향이다 너프다 판단하기가 힘들어진부분 또한 전체적인 샷건스킬의 변화때문인데요.. 일딴 상향으로 보긴 해야하지만 큰변화는 없는듯합니다.
심판의 시간
- '급소 사격' 트라이포드를 '강화된 사격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 적중률이 15% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 10% 증가한다.
- '증거 인멸' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 탄환 공격의 폭발 범위가 40% 증가하고, 적중된 적의 모든 방어력을 3초간 50% 감소 시킨다.
- 변경 : 탄환 공격의 폭발 범위가 40% 증가하고, 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100% 증가한다. 샷건 스킬중 안쓰는 스킬입니다만 무시할수는 없겠다 싶어 사용해 봤습니다. 역시나 그냥 무시해도 되는 스킬입니다. 일많이 했다는 식의 어필용 패치인듯합니다.
샷건 연사
- '예리한 사격' 트라이포드를 '근접 사격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 가까운 적에게 주는 치명타 피해가 50% 증가한다.
- 변경 : 가까운 적에게 주는 피해가 20% 증가한다.
- '급소 타격' 트라이포드를 '강화된 사격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 적중률이 25% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 25% 증가한다.
- '꿰뚫는 사격' 트라이포드를 '빠른 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 3타 또는 4타가 치명타로 적중할 경우, 적의 물리 방어력을 60% 무시한다.
- 변경 : 재사용 대기시간이 6초 감소한다.
- '특수 탄환' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 20% 증가하고, 치명타 피해도 50% 증가한다.
- 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80% 증가한다. 치명타 피해를 삭제 하다시피하고 피해량을 증가 시켰습니다. 이건 다음 패치를 위함인지 아니면 치명타 피해에 대한 수령 능력이 부족해서인지는 모르겠으나 저는 그냥 후자로 보고 있습니다.
샷건의 지배자
- '급소 사격' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 홀딩 중 치명타 적중률이 40% 증가한다.
- 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40% 증가한다. 이것 역시 뭔가 변화 있어보이지만 치적 확율을 내리고 그냥 피해 증가만 올린것으로 보입니다.
최후의 만찬
- '연발 사격' 트라이포드의 피해량을 12.5% 증가시켰습니다. 만찬은 피해량 증가 기존 다른 효과에 이것만 추가 되어있으프로 확실한 한가지의 버프 라고 보심 될듯합니다.
대재앙
- '공중 표적' 트라이포드를 '무방비 표적' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공중에 뜬 적에게 폭발 공격의 치명타 적중률이 40% 증가한다.
- 변경 : 피격이상 중인 적에게 주는 폭발 공격 피해가 40% 증가한다.
- '지상 표적' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 넘어진 적에게 주는 폭발 공격 피해가 40% 증가한다.
- 변경 : 무력화 단계가 [중상]으로 증가한다. 대재앙의 경우는 현 유저분들의 의견이 반반인 상태 퍼샷:대재앙 퍼샷의 경우 100%치명이기 떄문에 대재양보다 선호하는 분들이 많으셨을텐데요... 제 경우는 원거리 퍼샷대신에 또하나의 근접 딜로 요즘 사용을 하고 있었기에 어짜피 피명타가 안뜨는 상황이었더라면 노치명상태에서 두발의 대미지 합이 퍼샷과 비슷하다라는 가정하게 본다면 간간히 치명이 터저주면 퍼샷보다 유용하게 사용 될수도 있겠다 판단됩니다.
속성
AT02 류탄
- '빙결 수류탄' 트라이포드 시 [수] 속성 스킬로 변경됩니다. 패스~
플라즈마 불릿
- '빙결 효과' 트라이포드 시 [수] 속성 스킬로 변경됩니다. 애도 패스~
스파이럴 플레임
- 스킬을 [화] 속성으로 변경하였습니다.
- '냉기탄' 트라이포드 시 [수] 속성 스킬로 변경됩니다.