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데빌헌터 이거 머하는 캐릭인가요.

백어택 기습강제



거리패널티  데미지 감소



각인서마저 패널티 부여



제일낮은 체방이지만 근접캐릭포지션보다 더 강제되는 플레이



아르카나와 같은포지션이지만  자버프도 없는 딜러



이런캐릭이 패널티란 패널티는 다 부여해놓고 



게임을 하라고 만든건지 궁금합니다.


패널티도 좀 적당히 붙여야하는데 너무 많습니다.



이 캐릭 담당자 누군가요. 제대로 하긴 하셧나요. 



내부데이터에 나오는 숫자만 볼줄알지  패널티로 인한 



불편함은 한번이라도 참고하셨나요.


패널티고치는게 힘들면  패널티에 합당한 데미지를 올려주세요.




퀵 스탠스 데빌헌터는 세 가지 총기를 상황에 따라 자유자재로 변경하며 전투할 수 있습니다.

 각 무기에 대응 되는 스킬이 존재하며, 핸드건의 경우 넓은 범위를 빠르고 화려하게 공격할 수 있고

, 샷건은 가까운 적에게 강력한 대미지를 선사하며, 

라이플은 멀리 떨어진 적을 견제하거나 마무리 일격을 날리기에 적합합니다.

전 한사람의 개인이 원하는 패치대로 입맛대로 해달라는게 아닙니다.


샷건은 가까운 적에게 강력한 데미지를 준다는데 이건 맞습니다. 

하지만 그후의 내용과 거리가 먼  거리범위에 따른 패널티,디버프적용이란 내용은  어디에도 없어요. 

라이플 멀리떨어진 적을 견제하거나 마무리 일격을 날린다고 적혀져 있는데


스파이럴 프레임

성장탄환 적에게 주는 피해가 거리에 따라 최대 50%증가한다.

이것말고는 라이플 스킬 어디에도 없습니다. 

심지어 패시브도아닌 트라이포드 딸랑한개 달렸습니다. 

거리에 따라 마무리일격이라고 설명되어있는데  거리에 따라 차이점이 있나요? 

심지어 트라이포드에 딸랑 한개 달린거하나? 


다른클래스들은 각자 자기의 컨셉에 맞게 패치를 해주는 반면 데빌헌터는 먼가요. 


로스트아크가 직접추구해온 내용이 그대로 적혀져 있으면 제발  그 말대로 해주세요. 

물품을 만들었으면 내용물이 똑같아야 하는데 다르면 먼가요

이건 사기입니다. 








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