데헌의 문제점과 개선안 (장문 주의)
문제점 1.쓰잘데기없이 긴 모션
간지에 살고 간지에 죽는 그런 컨셉인건 알겠는데, 정말 쓸데없이 모션들이 길고 오래간다 에너자이저야?
덕분에 패턴을 피하기위한 스페이스가 아닌 자기스킬의 후딜을 끊기위한 스페이스를 쓰게된다.
이런 현상이 안그래도 체방이 낮은 데헌의 생존률을 더욱 떨어뜨리는 주요한 원인중 하나라고 생각한다.
그렇다고 긴 모션만큼 만족스러운딜이 나오는것도 아니며, 샷건스킬을 제외한 나머지 대부분의 딜링용 스킬들은 아예 채용고려조차 되지않으며
샷건포함 대부분의 스킬들이 하자있는 시전속도 때문에 정흡이나 신속의 채용이 반 강제되고 있다.
(안쓸수도 있으나 패턴이 빠른 보스로 갈수록 반강제됨)
그리고 정흡이나 신속을 아무리 풀로 때려박아도 해결안되는 꼴받게하는 시전모션들이 너무많다
라이플스킬은 전부가 해당되고, 핸드건의 메테오스트림,데스파이어(퍼펙트존),잔혹한추적자,사형집행2타
샷건연사의 뒤돌기모션과 연사중에 뒤로 밀리는 모션(근접사격이랑 상극)
...위의 패널티들을 감안하고 모든걸 다 해내어야 중간급 딜러들과 비슷한 수준의 딜이 나올까 말까였는데 이젠 그마저도 밀려서 최하급이 됨
1.개선안
전체적인 시전모션을 단축,생략시키거나 기본공속을 증가시켜야한다.
문제점 2.샷건 스킬에만 몰빵된 스킬구조
다른선택지를 고를수조차 없게 만들어져있는 4샷건 몰빵의 딜구조덕분에 연구나 다른 시도를 통해 뭔가 건드려볼수있는 여지조차도 없다.
더군다나 샷건스킬들은 하나같이 근접사격이라는 불합리한 트포가 강제되어서 데빌헌터가 최하급 체방을 가지고 있으면서도 초근접딜링을
할수밖에 없도록 만들어버렸다. 그렇다고 근접사격을 빼면 딜러가 원한빼는것이나 마찬가지라서 강제된거나 다름없음
(체방이 문제가 아니라고 하는 데헌유저이 그렇게 말한이유가 바로 여기에 있다고 생각한다.
안맞을수가 없도록 캐릭터를 만들어놓고서는 체방까지 최하급으로 낮춰버렸으니)
아이덴티티가 3가지의 무기를 다양하게 돌려쓰면서 상황에 맞게 딜하라는 의미로 준것인데 어떤상황에도 샷건을 뺄수가 없다.
지금의 데헌은 4샷건은 무.조.건. 써야한다. 무! 조! 건!
(이럴거면 핸드거너가 아니라 샷건헌터를 직업각인으로 줬어야하지않냐?)
그리고 오해하는게 샷건이 좋아서,쎄서 데헌이 샷건을 쓰는게 아니다.
하자덩어리인 스킬들중에 그나마 딜이라도 나오는게 샷건이고 무력화도 샷건에 거의 몰빵되어 있어서 울며 겨자먹기로 4샷건을 들고가는거다.
샷건스킬들의 선후딜이나 시전시간에 대해선 위에서도 언급했으니 두번 말은 안하겠다.
2.개선안
몇몇 핸드건, 라이플스킬도 샷건대신 쓸수있을만큼 딜을 올릴수있는 트라이포드를 제공해야한다.
적어도 샷건대신 쓸수있도록 고민할정도로 다른스탠스의 10렙 트포를 찍었을때의 dps가 샷건만큼 혹은 그이상 나와야한다.
4샷건이 강제되는것이 아닌 상황에 따라 스킬을 바꿔 들고가도 괜찮을만큼 핸드건,라이플의 딜량상승 트라이포드가 필요하다.
3.나사빠진 이동기
다른직업들이 보기엔 데헌의 이동기가 많아서 좋아보이지만 막상 데헌을 플레이하는 입장에서는 정말 계륵같은 스킬이다.
일단 딜을 위해서는 대부분 샷건스탠스나 라이플스탠스 상태일텐데
스탠스변경후 이동기를 사용하기까지 어쩔수없이 자체선딜이 발생할수밖에 없고, 거기에 더해 안그래도 긴 선후딜+이동기선딜 있어서 패턴을
예측하고 써야하는 수준이다.
(사실 이쯤되면 왠만하면 걸어서도 피함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
그렇다고 스킬에 트라이포드를 주면 이동기로써의 성능이 항샹되는것도 아니고 시너지가 추가되는것도 아니다.
데빌헌터의 민첩한 사격과 비슷한 이동기인 블레이드의 이동기인 스핀커터의 경우엔 4렙트포에 시너지, 7렙트포에 쿨감이 달려있어서
이동기겸 시너지스킬로 활용되며 발동속도나 모션도 깔끔하다.
또한 데빌헌터의 썸머솔트샷과 비슷한 블레이드의 다크악셀의 경우엔 10렙을 찍을시 가디언을 뛰어넘을수 있는 트라이포드가 있어 백어택을
잡거나 큰스킬을 회피할때 채용될수 있도록 설계가 되어있다. 하지만 썸머솔트샷은 정말 의미없는 트라이포드만 있고 선딜도 은근 길어서
회피용으론 거의 쓰이지않고 도망간 보스를 쫒아갈때나 간간이 쓰이는 정도이다.
3.개선안
트라이포드와 발동속도를 모두 개선해야한다고 본다. 스페이스처럼 다른스킬을 시전중에도 캔슬하고 이동기가 나갈수있도록 만들거나
그러한 트라이포드를 추가/변경해야하고, 발동속도 또한 최근나온 리퍼나 블레이드처럼 간결하게 수정되어야한다.
또한 썸머솔트킥이 가디언몬스터를 뛰어넘을수 있게, 혹은 뛰어넘을수 있는 트라이포드를 주어야한다.
4.직업각인
직업각인 1. 강화무기: 스탠스변경시 치명타적중률 20%/23%/27% 6초간 상승 (리셋,중첩안됨) 안그래도 모션이 길고 딜 조건이 까다로운
데빌헌터에게 새로운 조건을 추가해주는 전용각인...거기다가 중첩이나 리셋도 안되서 딜하는 중간에 끊어지기 일쑤이고 효율또한...
울며 겨자먹기로 1레벨만 채용하는 경우가 대부분이지만 채용한다 해도 다른 직업들의 직업각인만큼의 성능은 기대할수없다.
직업각인 2.핸드거너: 적에게 주는 피해가 40%/50%/60% 증가하지만 핸드건 스탠스만 사용가능
데헌유저들에게 핸드거너 각인은 언제나 웃음벨과 같은 존재였다. 잼드거너(노잼)라고 불리며 해당 각인의 존재이유를 알수없다.
핸드건만 사용하게 되어서 재미도 반감되고, 핸드건스탠스 자체가 하자가있어서 60%나 피해량이 증가되어도 쓰레기인건 마찬가지...
카던에선 그나마 쓸만했던거 같다. 핸드거너수치만큼 핸드건 상향해도 핸드건스킬 안쓸거같기도 하다.
4.개선안
강화무기 개선아이디어
첫번째. 스탠스변경후 사용하는 첫번째/두번째/세번째 스킬까지 확정치명타가 발생하도록 변경
이 경우엔 강무로 인해 치명대신 특화나 신속에 투자할수있게 방향성이 정해질테고 플레이도 강무 버프일때 시너지로 한상에 몰아치는 방식으로
바뀌어 펑펑 터지는 딜량을 보는 재미가 있을것같다.
두번째. 스탠스변경후 사용하는 첫번째스킬의 쿨타임의 0초가 되어 2번사용할수있게 변경
이 경우엔 부위파괴나 무력화때 필요한 스킬을 두번 연달아 쓸수있어 유틸성이 증가해서 재밌을거같고, 쿨타임이 긴 샷건,라이플 스킬을 꾸준히
돌려서 재미도 있을거같다.
핸드거너 개선아이디어
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번외. 각성기 , 은탄환
1각 근접기 타격안되는 판정 변경 + 부위파괴 판정 +딜 증가
악마사냥꾼인데 성속성이 하나도 없음 트포에 은탄환 추가