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차라리 버프를 손봐주지 그랬어....

다른거 안 바라고 금강선공 현자타임 줄여주길 바랐건만 

버프는 3~4초면서 현자타임은 왜 이렇게 길어야 하나?(아니면 각인에서 선심을 써주던지...)

과거 CBT랑 지금 OBT랑 비교하면 스킬들 다 칼질을 넘어 조각조각  갈가리 찢어 부스러기처럼 된거 아실텐데

또 PVP랑 PVE는 좀 구분해서 적용해야지 플레이어랑 레이드 보스몬스터랑 싸우는게 천지차이인거 모르시나?

독마권, 벽력장이라니 상상도 못했네..

유저들 선호 스킬이 저런건가? 저만 안쓴건가? 나처럼 PVP 하지않는 유저는?

PVE 레이드에서 독마권, 벽력장 쓰는 데이터가 그렇게 많았나?


버프 중에 기공 내공방출이나 배마 신속 같은 파티 버프는 

바드나 워로드 정도의 사거리는 나와줘야 한다고 보는데?

버프를 해도 티가 안나! 

사람들이 모른다고!! 

버프를 해도(받아도) 실감이 안나!!! 

또 금방 끝나..토끼마냥..

바드나 워로드 처럼 삐끼번쩍한 반구형 이펙트 까진 아니더라도

배마 신속은 파티원들을 바람으로 감싼다던지

기공 내발은 내공 영향으로 금빛 후광이 생긴다던지 할 수 있잖아?

바드랑 워로드의 버프만 버프인게 아니잖아! 버프도 차별하냐?


요약

1. 주요 스킬이 아닌 PVP전용으로 보이는 스킬상향에 발끈

2. 금강선공 패널티 문제점과 3단계를 얻어도 쓸까말까 고민되는 전용각인

3. 버프의 사거리 평준화 및 이펙트 개선


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