기공사들이 말하는 기공사의 불편한 점 및 개선방안
1. 금강선공 패널티
기공사는 금강선공을 켜야 다른 클래스와 동등한 데미지가 나옵니다.
하지만, 쥐꼬리만큼의 금강선공 효과에 비해 패널티 시간이 너무 깁니다.
1단계 1분 30초 쓰고 10초 현자 타임 -> 3분 동안 10% 버프
2단계 40초 쓰고 25초 현자타임 -> 1분 30초 동안 20% 버프
3단계 25초 쓰고 약 1분 현자 타임 -> 30초 동안 50% 버프
정도는 수정해줘야 사용할만 하지 않을까 합니다.
2. 특색없는 기공사라 레이드에서 아무도 안 데려감
현재 기공사의 가장 큰 문제 입니다.
딜량이 쎈것도 아니고, 무력화가 높은것도 아니고, 버프 효과가 좋은 것도 아닌
정말 이도저도 아닌 클래스인지라 항상 레이드 기피 대상 1호로 낙인 찍혀 있습니다.
저는 개인적으로 금강선공 버프 효과를 같은 파티원에게도 적용하도록 하면
앞으로 기공사가 밥을 굶는 일은 일어나지 않을 거라고 생각합니다.
만약 이것이 벨런스 상에 문제가 된다면 파티 버프 효과는
절반 정도만 적용하는 식으로 반영해도 괜찮을 듯 합니다.
2. 각성스킬 천하섬멸옥 및 다른 스킬들의 시전 시간
대체적으로 기공사 스킬들의 시전 시간이 너무 깁니다.
딜 스킬들은 하이브리드 특유의 패널티라 치면 넘어갈 수 있다 해도
아래 언급할 내공방출이나 천하섬멸옥은 조금 더 빠른 타이밍에 쓸 수 있었으면 합니다.
3. 내공 방출의 버프 적용 범위 및 모션
많은 기공사 들이 내공 방출의 낮은 효율과 좁디 좁은 적용 범위,
그리고 긴 모션으로 인해 다른 딜 스킬들을 채용하고 있습니다.
저는개인적으로 내공 방출을 딜 버프로써 사용하기도 하지만
그보다는 방어 스킬로 사용할 때가 더욱 많습니다.
하지만 내공 방출을 사용할 시에 모션이 너무 길어 그 효과를 제대로 보기가 너무 어렵습니다.
내공 방출의 모션 길이를 금강선공 정도로 조정해 주었으면 합니다.
P.S.
저는 개인적으로 기공사라는 클래스가 매우 마음에 듭니다.
룩이 조금 이쁘지 않다는 치명적인 단점은 있지만,
3단계 까지 써서 쭉쭉 뻗어 나갈 수 있는 순보가 있고
모션도 멋진데 ** 좋은 기공사의 꽃 레일건(초전자포 라고도 불리는) 풍뢰일광포와
트라이포드 무식한 손바닥을 찍으면 모션과 편의성만은 나름 대로 괜찮은 여래 신장이 있으며
(여래는 손톱 만큼 딜량 상승 시켜줬는데, 전 레이드는 잘 안하지만 이걸로는 많이 부족하다고 생각합니다.)
모션이 길어 실전에서 쓰기 어렵긴 하지만, 트라이포드 내공 방출 강화와 승리의 경험을 찍으면
12초 동안 데미지를 50% 줄여주는 훌륭한 방어기도 있기 때문 입니다.
부디 앞으로도 이러한 장점들은 유지하면서 패치의 방향을 잡아주었으면 좋겠습니다.