기공사 스킬 바라는 점
2018.12.24 23:38
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밸런스 패치 전에는 레이드 그래도 잘껴줬는데
밸런스 패치후에는 상대적 너프라 그런지 팟 구하기 힘드네요..
밸패전에는 재밌게 플레이 했었는데 밸패후 레이드 티어 올라갈수록 파티 거절되는 횟수가 늘다보니 조금씩 불평불만이 생겨서 글을 써봅니다.(그냥 투정이라고 생각해주세요)
근거리 스킬이 더 재미있어서 원거리 스킬에는 바라는점은 없고
아이덴티티도 ㅈ같다고 하지만 사실 잘 모르겠음... 그냥 별생각 없이 쓰고있어서 그런가 이게 현타 쿨을 줄여야한다고 말들이 많은데
줄이면 내 딜이 얼마만큼 늘어날지 잘 모르겠음 (그냥 내공 모자를때 쓰고 원기옥 쓸때 3단계로 하는것밖에 없어서...)
벞기공 자체는 아주 마음에 듭니다. 파티원들에게 버프 주면서 딜, 하지만 파티원들에게 공벞을 줄수있는 경우가 너무 적습니다.
무력화나 헬가 변신중일 경우에나 전체 파티원들에게 버프 줄수있지, 싸우는 도중에는 나와 같이 보스 품에 파고드는 파티원밖에 줄수가 없습니다.
공벞이 있어도 근거리분들만 받는데 여기서도 또 나뉩니다. 실드가 있는 전사분들은 보스 어그로 끄느라 앞에 있는 경우가 많고 기공이 순간적으로 파고드는건 다른직업보다 빨라서 인파분들 정도 아니면 사실 공벞을 받는 직업이 없는 것 같습니다
결론은 공벞있는 스킬의 버프 범위좀 늘려주세요. 파티원들 모두에게 공벞을 주고 싶습니다.